Коптский крест 2. Египетский манускрипт

Об аудиокниге

Борис Батыршин - Египетский манускрипт. Дорога, начавшаяся от перрона московского железнодорожного вокзала, привела Олега Ивановича и Ваню на Ближний Восток, в Сирию и Египет. В жарких пустынях, в подземельях Александрии и крипте христианского монастыря путешественникам предстоит отыскать таинственный манускрипт – ключ к тайне путешествий во времени. Далёкий путь приходится преодолевать в стиле Индианы Джонса – то верхом, под пулями бедуинов-разбойников, то на лодке по древней реке, а то и вовсе в самодельном паровом танке. В Москве 1887-го года события тем временем несутся вскачь – незваные гости из будущего, компания радикально настроенных молодых людей намереваются перекроить историю на свой лад. Ради этого они готовы на всё – лгать, предавать, проливать кровь. Сумеют ли начинающий сыщик Яша и гимназист Николка проникнуть в планы злоумышленников – тем более, что на горизонте маячит еще и некий бельгийский авантюрист, стремящийся любой ценой заполучить секреты будущего?

Слушать Коптский крест 2. Египетский манускрипт онлайн бесплатно

Авторские права соблюдены, фрагмент книги предоставлен партнером.
Еще от автора Борис Батыршин

Балканская война 1877-1878 годов не закончилась обидным для России Сан-Стефанским миром. Войска Белого генерала Скобелева входят в Константинополь, в ответ Британия посылает свои эскадры в Босфор и на Балтику.

Русские башенные канонерские лодки и минные катера - против грозных броненосцев Роял Нэви. Форты Кронштадта и Свеаборга - против орудий Армстронга и Витворта.

Министерство обороны Российской Федерации проводит масштабный эксперимент по изменению прошлого. В 1854 году на Крымскую войну должен отправиться батальон морпехов на большом десантном корабле.

Но что, если что-то пойдет не так и в воронку времени угодят попутчики – гидрокрейсер «Алмаз» и миноносец «Заветный» из 1916 года? Англо-франко-турецкое вторжение встретят не суперсовременные боевые корабли, а русские моряки и авиаторы с Первой Мировой.

Заключительная книга цикла «Крымская война».

Отправленная на Крымскую войну экспедиция российских военных, включающая батальон морской пехоты, усиленный артиллерией и бронетехникой, «немного» промахивается во времени и попадает в 1920 год, к самому финалу Гражданской войны.

Договориться с красными о перемирии оказалось значительно проще, чем с «заглянувшими на огонек» англичанами.

Они оказались в прошлом неожиданно и вовсе не собирались воевать с англо-франко-турецкой армадой, вторгшейся в Черное море. Но их не спросили. Вышедший из-под контроля хронофизический эксперимент, затеянный вооруженными силами Российской Федерации, отправил во времена Крымской войны не только современный корабль, но и гидрокрейсер «Алмаз» с Первой Мировой.

Борис Батыршин - российский писатель, в активе которого фантастические книги и для детей, и для взрослых. Чаще всего автор работает в жанре исторического романа, используя приём «попадания», перемещения героя из нашего времени в другие исторические эпохи. Важная особенность произведений Бориса Батыршина - их историко-патриотическое и воспитательное звучание.

Фантастическая повесть «День, который не изменить» – книга о подростках и для подростков. Двое ребят с помощью таинственного приложения на смартфоне оказались на поле Бородинской битвы. Сперва они, конечно, испугались, но быстро освоились. Ведь им так повезло! Кому ещё доведётся погонять квадрокоптер над батареей Раевского, познакомиться с русскими ополченцами и увидеть своими глазами грандиозное историческое сражение! Что станет с юными героями, как повлияют на них эти события? А главное, когда же для них закончится день, который нельзя изменить? Слушайте – и узнаете.

Путешествие в 19-й век, обернувшееся веселым пикником. Непросто избежать досадных и глупых ошибок, если относишься к прошлому, как к объекту занимательной экскурсии, прогулке за сувенирами и способу интересно провести время. Как научиться жить в одном городе, но в двух временах сразу?

Обустраивая себе и своему сыну комфортную жизнь в Москве времен царствования Александра 3-го, Миротворца, московский журналист и любитель исторической реконструкции совершенно упустил из виду, что у 14-ти летнего Ивана и гимназиста, с которым мальчик подружился по ту сторону меж-временного портала, могут быть свои взгляды на то, как следует вести себя в чужом времени.

Популярное в жанре Альтернативная история

Воспользовавшись карнавальной суетой, некромант пробрался в морг, чтобы исключительно в исследовательских целях позаимствовать у трупов кое-какие органы. И надо же такому случиться, чтобы именно в этот момент началось массовое возрождение мертвецов. Не похоже, чтобы это было случайностью.

Бушует эпидемия вируса, вызывающего «кивательную болезнь». И внезапно в автомобильном кинотеатре Джона и его отца теперь каждый день аншлаг.

Физическое благоденствие, здоровье, вкусная еда, мир и покой, что ещё нужно человеку для счастья?

Диктатор тоже так считал, но ошибся и скоро его ждёт встреча с Шутником Ласарди.

В детстве нигерийца Нкема трижды едва не убили взбесившиеся животные. И теперь он вновь чудом разминулся со смертью, представшей в облике белого быка, таранившего его автомобиль, а затем случайно сбил страуса эму. Нкем прихватывает мертвого страуса с собой, но птица внезапно оживает.

Квентином движет чувство мести, и своей цели он надеется достичь с помощью замечательной колоды карт. Каждая из них вызывает волшебное действие, вот только карты одноразовые и исчезают по мере использования.

«I Have No Mouth, and I Must Scream» считается одним из знаковых рассказов в научной фантастике, касающейся вопросов взбунтовавшегося искусственного интеллекта и для киберпанка в частности. В 1968 году он получил премию Хьюго.

Холодная война, потребовавшая мощностей суперкомпьютеров, привела к тому, что сразу несколько государств занялись созданием небывалой величины вычислительных машин под землей.

К Майеру Октаво, эксперту по киберпреступлениям, обращается глава корпорации Zero. Компании жизненно необходим лучший специалист на планете, чтобы уничтожить вредоносный код, который удерживает группу тестеров в компьютерной игре «Мире смерти». Детектив берется за дело, но вопросов пока больше чем ответов.

Технологическая Сингулярность в будущем опутает всю планету… Объединит в единое коллективное электронное сознание все человечество… Все, кроме одного маленького народца. Постлюди решают оставить его в покое, отправив в орбитальную резервацию. Только вот никто из принявших новый мир, бессмертие, божественные возможности и прочие дары прогресса даже и представить не мог, на что может быть способно обычное человеческое любопытство.

Судьба сковала нерушимой клятвой менестреля Феликса Ягера и изгнанника-гнома Готрека, прозванного Победителем Троллей. Вместе путешествуя по Империи они преодолевают опасности и беды. И в конечном итоге становятся друзьями.

Друг Джорджа из цикла рассказов о демоне в 2см — писатель Септимус Джонсон любил уединение, для чего купил себе виллу в отдаленном глухом уголке, где и писал свои романы, но четыре месяца в году снег засыпал все пути и дороги к ней. Из-за этого он не мог в это время там жить и творить свои романы. Джордж решил, что в этом деле мог бы помочь только демон Азазел…

Вам также понравится

Что вы будете делать, если однажды проснётесь и обнаружите, что оказались внутри игры, которую всегда любили? Что вы будете делать, когда осознаете, что не просто стали неигровым персонажем, но и вас к тому же забросило назад, в прошлое, до момента, когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт, когда две реальности сольются воедино...?

«...Довольно скоро стали происходить непривычные для меня вещи. Например, возвращаясь с работы, я видела в коммунальном коридоре, под моей вешалкой, ее рыжие башмачки. В декабре, состаренные слякотью вперемешку с ядовитой солью тротуаров, они приобрели совсем жалкий вид. Я их ужасно любила. Обычно я приползала с работы, чуя всем существом, что сейчас рухну.

Главный герой романа "Эпитафия" - в недавнем прошлом ученый, поэт и философ - опустившись на самое дно жизни, решает, наконец, покончить с собой. В момент, когда он уже готов это сделать, раздается телефонный звонок...

Дальше действие развивается стремительно, непредсказуемо и, по сути, в параллельных мирах. С одной стороны, герой - бесправный объект жестокого эксперимента, с другой - от его воли и от его выбора зависит жизнь любимой женщины и вся их дальнейшая судьба.

Молодой человек почти каждый день спускается в метро, чтобы сыграть в свою любимую игру с незнакомой девушкой, надеясь, что в один прекрасный день судьба, наконец, сведет его с той, ради которой и затеяна эта игра.

Музыкальное оформление: Кот Аристократ.