Вначале и потом

Вначале и потом
Автор: Кавахара Рэки
Читает: Adrenalin28
Жанр: Ранобэ
Год: 2013
Время: 08:39:55
Цикл: Sword Art Online
Об аудиокниге

1. Убийство в безопасной зоне.

Передний край на 59-м уровне. Став свидетелями нарушения фундаментального правила смертельной онлайновой игры SAO, убийства в безопасной городской зоне, где персонажи вообще не способны получать урон, Кирито и Асуна объединяются и начинают расследование, покуда реки крови не захлестнули городские улицы.

2. Калибр.

Две недели после завершения инцидента с Дес Ганом. Узнав, что местонахождение Экскалибра стало известно всем игрокам в Альфхейме, Кирито собирает игровую партию с целью опередить всех остальных. Но простой рейд в донжон с друзьями за редким предметом как-то быстро превращается в битву на время за судьбу всего Альфхейма.

3. День первый

Небольшая история расскажет о первых нескольких часах жизни Кирито после объявления о начале смертельной игры SAO.

Слушать Вначале и потом онлайн бесплатно

Еще от автора Кавахара Рэки

— Кто... ты такой? После третьей Конференции Семи Королей, созванной после окончания инцидента с ISS комплектами, Черноснежка и Нега Небьюлас принимают решение покончить с Белой Королевой Вайт Космос и ее легионом Осциллатори Юниверс раз и навсегда. Однако прежде чем они вызовут на бой Белый Легион, им необходимо выполнить условие. Поскольку территории Нега Небьюласа и Белого Легиона не граничат друг с другом, то, по правилам Брейн Бёрста, атаковать территорию они не могут.

Приветствуем вас, неизвестный любитель литературы. То, что написано в книге Кусатель автора Кавахара Рэки, не может не привлечь ваше внимание. Очевидно также, что поднятые в ней проблемы не исчезнут никогда и ни при каких обстоятельствах.

Красочные пейзажи, бескрайние горизонты с яркими красками и насыщенными цветами – все это усиливает глубину восприятия и будоражит воображение.

На дворе 2046-ой год. Технологии дополненной цифровой реальности и полного виртуального погружения давно вошли в обыденную жизнь простых людей. Но в цифровом подполье избранные подростки, обладающие повышенной реакцией, ведут яростные бои на виртуальных аренах загадочной игры-файтинга Brain Burst. В боях они завоевывают очки ускорения, дарующие возможность ускорять мышление в тысячу раз, что, несомненно, открывает множество жизненных перспектив даже самым слабым.

Полгода прошло с момента битвы на вершине Центрального Собора Церкви Аксиомы. Полгода в виртуальном Подмирье, но всего 4 часа в реальном мире, где персонал исследовательского судна «Океанская черепаха» подвергся неожиданному нападению. Новый могучий враг погружается в виртуальное пространство. А до начала конечной фазы эксперимента с нагрузкой осталось всего ничего.

Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2.

«Эту игру невозможно одолеть. Вопрос только в том, где и как мы умрём… и в том, насколько рано».

С тех пор, как Акихико Каяба объявил о начале смертельной игры, прошёл месяц. Две тысячи игроков уже успели расстаться с жизнью в поединке со сверхсложной VRMMO-игрой. Настал день совещания, посвящённого прохождению босса Первого уровня. Кирито, отказавшийся помогать другим игрокам с прокачкой, тоже собирается принять в нём участие.

Харуюки победил Энеми Легендарного класса Архангела Метатрона. До уничтожения тела ISS комплекта, заражавшего Ускоренный Мир, оставалось совсем немного... но неожиданно появившиеся Блэк Вайс и Аргон Арей из Общества Исследования Ускорения похитили Красную Королеву Скарлет Рейн. Пообещавший защищать Нико Харуюки получает помощь от освободившейся от оков Метатрон и пускается в погоню за Блэк Вайсом.

Начинается новая арка! Какая судьба ждёт Харуюки, перешедшего в Белый Легион? Появление Бога апокалипсиса Тескатлипоки принесло в Ускоренный Мир хаос и сильнейшим образом изменил расклад сил: Харуюки, он же Сильвер Кроу, покинул Нега Небьюлас. Покинув Черноснежку и попав в стан Белого Легиона, Харуюки посещает базу Осциллатори Юниверса: частную школу для девочек Этерна.

Популярное в жанре Ранобэ

Преодолев первое неодолимое препятствие в загадочном виртуальном Подмирье, Кирито и его новый друг Юджио отправляются в город Заккарию, где хотят принять участие в турнире мечников, так как продвижение по местной военной карьерной лестнице — единственный способ добраться до центра мира. А тем временем в реальном мире Асуна, при помощи друзей и поддержке совершенно неожиданного человека, прикладывает недюжие детективные способности, чтобы просто отыскать Кирито, и в итоге выясняет, что же это такое — Алисизация.

Гоблины — слабейшие из монстров, на стороне которых находится лишь численное преимущество. Ни один воин ни за что бы не посвятил свою жизнь их искоренению... кроме Убийцы Гоблинов.

Как только его репутация распространилась, ему пришёл квест ни от кого иного кроме как архиепископа Верховного Бога — Девы Меча, авантюристки Золотого ранга, известной за уничтожение Демона Лорда.

Спокойную и счастливую жизнь Кирито, которую он с трудом получил, освободив Асуну из кошмара нейрошлема, прерывает чиновник правительства, Сейдзиро Кикуока, которому Кирито должен ещё со времен САО. В VRMMO для профи, GunGale Online, где игроки зарабатывают настоящие деньги, одной из множества новых VRMMO, рожденных благодаря свободному программному пакету СЕМЯ, появился загадочный игрок — Дес Ган.

Даже совершив невозможное и выбравшись из смертельной онлайновой игры Sword Art Online, Кирито не обрел счастья. Обретенная возлюбленная, как и ещё 300 человек, по прежнему не пробудились от виртуального плена нейрошлема. Отчаявшись от ожидания и бессилия, он хватается за внезапно возникшую соломинку и, в погоне за размытым образом любимой, ныряет в онлайновую игру нового поколения — Alfheim Online.

Обучение в школе мечников идет своим чередом. Став элитными учениками и более или менее освоившись с новообретёнными юными девушками-слугами из дворянских семей, Кирито и Юджио уже предвкушают грядущий турнир, где своим мастерством владения мечом намереваются получить ещё более высший чин, что позволит им стать ещё чуточку ближе к цели.

Секрет Черноснежки наконец-то будет раскрыт! В ходе четвёртой Конференции Семи Королей Харуюки и его товарищи наконец-то раскрыли истинную суть Белого Легиона. Но они заплатили огромную цену. Черноснежка и четыре других Короля попали в ловушку бесконечного истребления, которую организовала Белая Королева Вайт Космос. Но несмотря на потерю сильнейших бойцов, Харуюки и остальные решают бросить вызов сильнейшему Энеми, Богу Солнца Инти, чтобы спасти командиров Легионов! Тем временем попадание в смертоносную ловушку и неожиданная встреча с Вакамией Мегуми в образе Орхид Оракул бросают тень на душу Черноснежки.

Странно пахнущий катафалк остановился перед входом. Было слышно, как галька отскакивает от его днища. В коридоре послышались шаги, а за соседней дверью раздавались звуки пилы. Дверная ручка слегка дрожала, а в ванной комнате продолжала капать вода, хотя кран был закрыт. Под кровать сам по себе закатился резиновый мяч. Мокрые следы стали появляться на полу, один за другим.

Девушке по имени Марии Юкари все другие люди кажутся роботами. Она не различает выражения на их лицах, не знает, какого цвета их волосы, но зато она видит ролики и верньерные двигатели, благодаря которым её подруга носится быстрее всех в школе. Разумеется, на самом деле так быть не может, люди это люди, у Марии просто необычно устроена голова и человеческие черты представляются ей в виде механических — по крайней мере, так кажется, пока вы не столкнётесь с её особенными свойствами поближе.©.

Большие сундуки – пара слов, намеривающее олицетворять все надежды и мечты. Мужчины или женщины, стар иль молод. Каждый хочет получить свой сундук с неописуемыми богатствами и исполнить свои мечты.

То же самое верно и для одного бесстрашного авантюриста – рослого молодого парня по имени Химмель. Вооруженный полуторным мечом своего деда и мечтами о величии и силе, он отправляется в путешествие! Несомненно, это будет долгий и опасный путь, наполненный испытаниями! И все это начинается с простого теста – достичь 5 уровня в части подземелья под названием «зона новичков» и получить право стать полноценным авантюристом!

Грядёт новое важное событие — конкурс диссертаций. Если в турнире девяти школ учащиеся показывали свои практические навыки, то в конкурсе диссертаций, очевидно, проводятся связанные с магией исследования, результаты которых и оцениваются во время презентаций. Правда, если зрелищный турнир привлекал к себе огромное множество праздных зрителей, то научные работы скорее интересны различным организациям, заранее примечающим молодые выдающиеся умы.

Вам также понравится

Йога Васиштхи считается одним из важнейших текстов Адвайта Веданты, классической философской традиции, объясняющей основы мироздания и смысл человеческого бытия с точки зрения Вед (Упанишад).

Мудрец Васиштха объясняет недвойственную реальность (Брахман) как вечную и неизменную причину возникновения, существования и разрушения видимого мира посредством силы иллюзии (майи)

Если на войне бравого солдата не сразит вражеская пуля, в мирной жизни его сразит женщина — благо, если любовью, ужасно, если из мести. Остерегайтесь женской мести — самой вероломной, от которой пострадало немало мужчин в истории человечества. .

Два молодых провинциала, Егор Козлов и Нюра Морозова, волею судьбы оказываются в Москве в самой середине 90-х гг.

“Смельчаки” и другие рассказы для детей. Эта аудиокнига содержит детские рассказы из серии “Про Пашу” (незадачливого паренька, который очень любит поесть и с которым вечно что-нибудь случается), про весёлые приключения двух друзей (списаны с самих авторов) – “Стукалочка”, “Шурф № 13″, про дружбу детей и молодого учителя (”Постскриптум”) и рассказ-история “Смельчаки” – своего рода детская приключенческая страшилка.

В книге «Самовоспоминание» Роберт Эрл Бертон поясняет и развивает наиболее важное положение Четвертого пути – одной из величайших эзотерических традиций XX века, основанной Г. И. Гурджиевыем и П. Д. Успенским. Вслед за создателями учения автор утверждает – все идеи системы вращаются вокруг одной, самовоспоминание – это ось колеса, все остальные – спицы.