Тайна архивариуса сыскной полиции
| Автор: | Зволинская Ирина |
| Читает: | Наталия Урбанская |
| Жанры: | Детектив , Триллер , Роман |
| Год: | 2022 |
| Время: | 09:16:19 |
Что общего у Марии Шуваловой, нищей дочери лишённого титула графа, и сиятельного князя Милевского?
Он блестящий политик и вхож к государю.
У неё – лишь гордость, работа в пыльном архиве и старый шрам на ладони.
Казалось бы – ничего общего. Но почему же князь так ею одержим?
И как быть, когда в Петербурге происходят загадочные убийства? Все жертвы похожи на Марию – те же имя, внешность и возраст… и порез на руке, повторяющий её шрам.
Кого подозревать? Того, кто увлечен до болезненности? Того, кто дорог? Или того, кому немного осталось на этой земле?
Слушать Тайна архивариуса сыскной полиции онлайн бесплатно
В любой ситуации нужно мыслить позитивно. Занесло в другой мир? Подумаешь, не одну ведь, а с вороной, есть с кем поговорить на родном языке. Магии при переселении не выдали? Обойдусь! И работу подходящую найду, не всем же принцессами быть. А вот то, что всякие драконистые снобы ломают мне план по возвращению на родину, это проблема.
Ничего, надо просто найти его слабое место и на него надавить.
Ирина Зволинская – писательница, известная произведениями в жанрах романтического фэнтези и современного любовного романа.
Представляем в аудиоформате её книгу «Леди и детектив, или Щепотка невезения», где сочетаются исторический детектив и романтическая комедия.
Главная героиня – простая девушка. Но в это отказывается верить сын министра, он же – детектив под прикрытием.
Не каждый смог бы оправиться от такого разочарования, которое постигло Гвиневру. Как долго она готовилась стать магом, сколько испытаний выдержала, чтобы в итоге узнать, что у неё вовсе нет магического дара! Но упрямый характер девушки так просто не сломить. Шанс получить дар есть, нужно только, чтобы её полюбил золотой дракон. Остаётся сущая малость – найти этого дракона и влюбить его в себя.
Джинджер - иллюстратор в небольшой газете на одной из планет Империи. Работа, друзья, кредит за новую квартиру - привычные будни девушки. Но всё меняется в воскресное утро, когда раздается неожиданный звонок: "Поздравляем, вы выиграли конкурс!".
Огромные деньги, ужин с самим императором, всеобщее внимание! И в столицу Джинджер сопровождает Гейбл Кларксон - кумир миллионов женщин, звезда телеэфира! Повезло так повезло! А то что характер у звёзды оказался премерзкий - это ерунда.
Получив странное письмо о помощи, от своего старого знакомого, Джо Шира, Паркер приезжает в богом забытый городишко Сагамор. Но Джо уже мёртв и похоронен. У отеля за Паркером следит местный шериф, в отеле Паркера донимает мелкий уголовник Тифтус. Что происходит? Что случилось с Джо Широм? Паркер решает всё выяснить…
Церковный сторож убит, бесценная икона похищена, а того, кто это сделал, – убрали. Вот так полковник Гуров, извольте начинать дело с нуля. Правда, есть кое-какие улики, но слишком уж явно указывают они на одного очень влиятельного человека. Раз игру предлагают, надо в нее играть, решает Гуров, только правила ее надо чуть изменить, от этого она станет намного опасней, зато интересней.
Дважды пытавшийся покончить жизнь самоубийством молодой художник Высоковатов смотрел на продавца со страхом. Знал: именно от этого невысокого человека в заношенных, давно нестиранных грязных джинсах и рубахе в клеточку зависит его (а Высоковатов считал себя – не сейчас, прежде, когда еще не был так голоден, как сегодня — гением мирового уровня) будущее.
Дважды пытавшийся покончить жизнь самоубийством молодой художник Высоковатов смотрел на продавца со страхом. Знал: именно от этого невысокого человека в заношенных, давно нестиранных грязных джинсах и рубахе в клеточку зависит его (а Высоковатов считал себя – не сейчас, прежде, когда еще не был так голоден, как сегодня — гением мирового уровня) будущее.
«Внутрь они не заглядывали» — типичный полицейский роман, в котором читатель сталкивается с преступниками на самых первых страницах, тогда как в традиционном детективе преступник обнаруживается только в конце, у английского мастера детективного жанра Майкла Гилберта сюжет состоит из двух параллельных линий: преступники совершают преступления, а полиция их пытается поймать.
Что бы вы сделали, если бы сбили человека?А если вы вроде и не виновны, но при этом уверены, что общество обвинит в случившемся именно вас?Получилось бы у вас избавиться от желания скрыть все улики, если бы столкновение произошло посреди ночного леса, вдали от посторонних глаз?Именно с этими вопросами столкнулся наш главный герой, для которого ночная поездка превратилась в кошмар наяву.
Кому же еще, как ни Кардуле, найти управу на ван Хельсинга.) Потомки известного охотника на вампиров, Абрахама ван Хельсинга, ударными темпами сокращают поголовье представителей кровососущего племени. Давняя подруга Кардулы уведомляет его о том, что внук знаменитого профессора приехал в США с лекционным туром и наверняка будет вынюхивать следы здешней нежити.
Первые красавицы города в ужасе! Дракон ищет невесту и объявляет отбор! Но кому захочется пойти замуж за огромную летающую ящерицу? Неизвестно еще, что он там с невестой делать будет. Может, съест, а может, еще чего похуже… Но для Тиффани отбор – единственный шанс не остаться на улице. Ведь если она победит, то будет жить в замке дракона.
В кромешной мгле собачьей вахты сонно стонала боевая тревога: радар сторожевика терзали засветки. Впрочем, и впотьмах было ясно, что это привычный погранцам гранит, лояльно еле выступавший из воды. На безымянном камне, за много лет отполированном взорами дозорных, не росло ни стебелька. Но сегодня, похоже, здесь возникла подозрительная форма жизни...
Только диск с новой компьютерной игрой мог заставить Сато Казуму выйти из дома. Как оказалось, именно в этот день удача покинула его. После покупки заветного диска Сато погибает в результате несчастного случая. Но это ещё полбеды!
Как только герой попадает в загробный мир, его тут же берёт в оборот Аква — местная богиня. Она убеждает наивного геймера, что в раю ему будет нестерпимо скучно, но она могла бы помочь Сато, отправив его в другой мир, сильно смахивающий на RPG-игру.
"Видения детства почти всегда неотделимы от места рождения. Точнее, от того окружения, где впервые посетила нас, а потом стала все настойчивее навещать осознанная память. Чаще всего представляется дом, родной и единственный. Я же с трудом разбиралась в воспоминаниях детства, ибо связано оно было с четырьмя домами, каждый из которых кровно близок...