Шуттовской рай

Об аудиокниге

Кто хоть краем уха слышал о подвигах роты «Омега» Космического Легиона и о ее доблестном командире капитане Уилларде Шутте, тот знает, что этим бравым ребятам палец в рот не клади. Их новое задание само за себя говорит понимающему человеку. Охранять шикарное Галактическое казино – это вам не шахтеров сторожить!.. Что?!. Неужели?.. Космическая мафия... Шантаж.. Взяли заложников?.. Вот тебе и райское местечко! Но настоящих профессионалов не испугаешь даже самой рискованной работой!

Слушать Шуттовской рай онлайн бесплатно

Еще от автора Асприн Роберт

В аудиокниге Шуттовские деньги снова роте Омега и их командиру Шутнику не позволяют насладиться успехом. С подачи генерала Блицкрига роту переводят на планету Новый Атлантис, да, да, на ту планету, чьих послов корабль Шутника когда-то подверг обчтрелу время мирных переговоров. Очень сомнительно что там будут рады видеть капитана того корабля…

Что будет, если взять некоторые события нашей реальной жизни: встречи с полицией, поселение в отель, командировки, поездка в такси, открытие счета в банке и т.п. и перенести их в вымышленный мир, снабдив парочкой фокусов с магией?

Совершенно верно. Мы получим настоящий роман, юмористический роман, где в гиперболизированной форме рассматривается и изучается наша жизнь.

Прочно укрепив позиции на базаре, Скив с командой внезапно узнают, что таинственный профессионал-очернитель получил заказ на "Великого Скива". .

А вести о случайно успешной игре в драконий покер, на которую Скив пошёл, ничего не сказав Аазу, в итоге разлетелись по всему базару Девы. Это заинтересовало некого Малыша, что начало сулить серьёзные проблемы..

Скив с друзьями обживаются в новом доме на Базаре-на-Деве. Беспокоит их только странная дверь, ведущая непонятно куда. Впрочем, выяснять это им приходится быстро — Ааз уходит туда, преследуя каких-то злоумышленников, и попадает в переделку. Надо спасать товарища…

По признанию одного из поклонников Асприна, "МИФический цикл" напоминает ему своего рода... литературный попкорн: романы столь хороши, что проглатываешь их на одном дыхании, сам того не замечая... Впрочем, если бы в "МИФе" кроме юмора ничего бы не было, он бы наверняка не приобрел бы той популярности, которой сейчас заслуженно пользуется.

Если все вокруг кажется вам будничным и серым загляните в иные миры, в путешествие по которым нас приглашают герои романов американского писателя-фантаста Роберта Асприна. Вы побываете в сказочных Измерениях, познакомитесь с их обитателями: магами и шарлатанами, демонами и бесами, троллями и драконами.

На сей раз Скиву и его друзьям предстоит немало работы по организации своей корпорации.

Это – лучшее, что создал Роберт Асприн. Не культ, не легенда – «МИФ». Великолепный цикл юмористической фэнтези, с забавными моментами, интересными коллизиями и чертовски обаятельными персонажами, которым нужна только удача!«Удача или МИФ», книга четвертая. Приключения продолжаются…

Однажды, по завершении очередной войны, возникшей из-за столкновения экономических интересов, ведущие мировые корпорации пришли к выводу, что войны обходятся им слишком уж дорого. И поэтому реальные боевые действия были заменены инсценировками, в которых не погибал никто. Некоторое время это срабатывало, но все же однажды снова начались убийства, пусть и единичные.

Популярное в жанре Приключения

Действие рассказов сборника «Соло» происходит в вымышленном государстве Инка.

Странный урок в художественной школе, даже для добросовестных учеников Инка странный.

Герой знакомится в интернет с девушкой и отправляется из мегаполиса на фестиваль танцевальной музыки в лесу, чтобы с нею встретиться. По мере приближения героя к фестивалю и перемещения в глубину его территории, с героем начинают происходить странные события. События становятся тем мрачнее и таинственнее, чем дальше герой заходит по тропинкам темного вепсского леса.

Два благообразных джентльмена беседуют в баре провинциального английского городка. Их жизни размеренны и скучноваты, но один еще мнит себя непризнанным гением. Он предлагает другу посмотреть на уникальную установку по изучению тайной природы когерентного света… и религии.

Друг Джорджа из цикла рассказов о демоне в 2см — писатель Септимус Джонсон любил уединение, для чего купил себе виллу в отдаленном глухом уголке, где и писал свои романы, но четыре месяца в году снег засыпал все пути и дороги к ней. Из-за этого он не мог в это время там жить и творить свои романы. Джордж решил, что в этом деле мог бы помочь только демон Азазел…

Судьба сковала нерушимой клятвой менестреля Феликса Ягера и изгнанника-гнома Готрека, прозванного Победителем Троллей. Вместе путешествуя по Империи они преодолевают опасности и беды. И в конечном итоге становятся друзьями.

В этой части повествования главному герою предстоит разгадать очередную сложную загадку, — кто есть кто и кто есть никто, а также кто или что влияет на принятие ими решений, а через них на всё человечество. Тебя, уважаемый читатель, ждут: тайные закрытые клубы, секретные общества, суперсовременные лаборатории, полёт на сверхсекретном самолёте, захват атомной подлодки, мозговой штурм и алгоритм бога.

История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.

Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».

«I Have No Mouth, and I Must Scream» считается одним из знаковых рассказов в научной фантастике, касающейся вопросов взбунтовавшегося искусственного интеллекта и для киберпанка в частности. В 1968 году он получил премию Хьюго.

Холодная война, потребовавшая мощностей суперкомпьютеров, привела к тому, что сразу несколько государств занялись созданием небывалой величины вычислительных машин под землей.

События застают главного героя (с неординарным именем и отчеством —Рутра Тигрович), который является сотрудником секретной службы, в момент государственного переворота августа 1991 года. После исчезновения СССР и изменения привычного уклада жизни  Он получает предложение войти в ещё более секретную организацию, со странным названием — центр «Зеро».

В жизни у Доливера наступила черная полоса — уволен с работы, потрачены все сбережения, его уже начинают посещать суицидальные мысли. Бредя по дороге, он попадает во временной разлом и оказывается в 1928 году. Через некоторое время Доливер понимает, что никто вокруг его не замечает, кроме Свита — такого же как и он человека из будущего.

Вам также понравится

В настоящем издании представлена работа Э. Берна, в которой он доступно рассказывает о том, что представляет собой психика человека с позиций психоанализа, а также о его применении в психотерапевтической практике. Подсознание человека хранит отпечатки прошлого: подавленные влечения, несбывшиеся мечты, переживания, угрызения, эмоциональные и психологические травмы.

Лимб – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «АСКЕТ», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы.

Как выжить там, где сдаются самые прожженные негодяи? Где убийство себе подобных – необходимость. Как сохранить в себе человека, не превратиться в кровожадную тварь?

Поступай по совести, отвечай по заслугам. А если возникла хотя бы капля сомнения – убивай!

Книга рассказывает о животных Национального парка Цаво в Кении. С каждым из них связана какая-либо история, каждое требовало особых забот, делая жизнь автора, большая часть которой прошла в парке Цаво, радостной и интересной.

Мариана не могла найти ответов на множество вопросов — как она оказалась внутри дома, стоящего на голом камне. Почему нет соседей и прохожих. Почему дом окружен соснами, которые она никогда не любила. Но однажды ответ пришел в виде скрытого пульта управления всего с шестью переключателями.