Дважды Шутт

Об аудиокниге

В книге Дважды Шутт, новым «полем битвы» для Омеги становится малонаселённая планета Зенобия, капитан Уиллард Шутт назначен туда военным советником. Всё что нужно от Шуттовской роты на этой планете — не быть раздавленными безобидными, вовсе не воинственными, но при этом размерами с динозавра зенобианцам…

Кто он, межзвёздный герой, кумир школьниц и журналистов? Кто он — цвет земной армии, сумевший наделать чертову кучу великих подвигов, наибольший из коих — превращение самой, препаршивой боевой единицы Космического Легиона в настоящую легенду милитаризма? Вы догадались, о ком идет речь? Ну, конечно же, поняли! Кто же не слыхал о деяниях блистательного Уильяма Шутта и его Шуттовской роты

Классика юмористической фантастики. Можно перечитывать и каждый раз получить удовольствие.

Слушать Дважды Шутт онлайн бесплатно

Еще от автора Асприн Роберт

В аудиокниге Шуттовские деньги снова роте Омега и их командиру Шутнику не позволяют насладиться успехом. С подачи генерала Блицкрига роту переводят на планету Новый Атлантис, да, да, на ту планету, чьих послов корабль Шутника когда-то подверг обчтрелу время мирных переговоров. Очень сомнительно что там будут рады видеть капитана того корабля…

Что будет, если взять некоторые события нашей реальной жизни: встречи с полицией, поселение в отель, командировки, поездка в такси, открытие счета в банке и т.п. и перенести их в вымышленный мир, снабдив парочкой фокусов с магией?

Совершенно верно. Мы получим настоящий роман, юмористический роман, где в гиперболизированной форме рассматривается и изучается наша жизнь.

Кто хоть краем уха слышал о подвигах роты «Омега» Космического Легиона и о ее доблестном командире капитане Уилларде Шутте, тот знает, что этим бравым ребятам палец в рот не клади. Их новое задание само за себя говорит понимающему человеку. Охранять шикарное Галактическое казино – это вам не шахтеров сторожить!.. Что?!. Неужели?.. Космическая мафия..

Прочно укрепив позиции на базаре, Скив с командой внезапно узнают, что таинственный профессионал-очернитель получил заказ на "Великого Скива". .

А вести о случайно успешной игре в драконий покер, на которую Скив пошёл, ничего не сказав Аазу, в итоге разлетелись по всему базару Девы. Это заинтересовало некого Малыша, что начало сулить серьёзные проблемы..

Скив с друзьями обживаются в новом доме на Базаре-на-Деве. Беспокоит их только странная дверь, ведущая непонятно куда. Впрочем, выяснять это им приходится быстро — Ааз уходит туда, преследуя каких-то злоумышленников, и попадает в переделку. Надо спасать товарища…

По признанию одного из поклонников Асприна, "МИФический цикл" напоминает ему своего рода... литературный попкорн: романы столь хороши, что проглатываешь их на одном дыхании, сам того не замечая... Впрочем, если бы в "МИФе" кроме юмора ничего бы не было, он бы наверняка не приобрел бы той популярности, которой сейчас заслуженно пользуется.

Если все вокруг кажется вам будничным и серым загляните в иные миры, в путешествие по которым нас приглашают герои романов американского писателя-фантаста Роберта Асприна. Вы побываете в сказочных Измерениях, познакомитесь с их обитателями: магами и шарлатанами, демонами и бесами, троллями и драконами.

На сей раз Скиву и его друзьям предстоит немало работы по организации своей корпорации.

Это – лучшее, что создал Роберт Асприн. Не культ, не легенда – «МИФ». Великолепный цикл юмористической фэнтези, с забавными моментами, интересными коллизиями и чертовски обаятельными персонажами, которым нужна только удача!«Удача или МИФ», книга четвертая. Приключения продолжаются…

Популярное в жанре Приключения

Данная версия рассказа является 'софт' версией и почти не содержит нецензурной речи.

Герои рассказа живут последние часы, уверенные в том, что на рассвете ни их ни планеты уже не будет.

Действие рассказов сборника «Соло» происходит в вымышленном государстве Инка.

Странный урок в художественной школе, даже для добросовестных учеников Инка странный.

История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.

Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».

«I Have No Mouth, and I Must Scream» считается одним из знаковых рассказов в научной фантастике, касающейся вопросов взбунтовавшегося искусственного интеллекта и для киберпанка в частности. В 1968 году он получил премию Хьюго.

Холодная война, потребовавшая мощностей суперкомпьютеров, привела к тому, что сразу несколько государств занялись созданием небывалой величины вычислительных машин под землей.

Выживший после ядерной бомбежки Наджент Миллер мечтает встретить хотя бы одного живого человека (до сих пор попадались только трупы). О, удача! Нельзя надеятся, надежда убивает. Но глаза не обманули: пять женщин! Но феминизм не искореним, даже с помощью Третьей мировой войны.

Исследовательский корабль «Амелия Ирхарт» атакован неизвестными и гибнет, погружаясь в темные воды бескрайнего океана, покрывающего планету Орка. На борту только уцелевшая семнадцатилетняя девушка. И больше никого в целой звездной системе. Юной Рейчел предстоит спастись и проделать долгий путь в триллионы миль. Ее цель — «Нефертити», корабль, где она родилась и выросла, где ждут отец и мать.

События застают главного героя (с неординарным именем и отчеством —Рутра Тигрович), который является сотрудником секретной службы, в момент государственного переворота августа 1991 года. После исчезновения СССР и изменения привычного уклада жизни  Он получает предложение войти в ещё более секретную организацию, со странным названием — центр «Зеро».

В жизни у Доливера наступила черная полоса — уволен с работы, потрачены все сбережения, его уже начинают посещать суицидальные мысли. Бредя по дороге, он попадает во временной разлом и оказывается в 1928 году. Через некоторое время Доливер понимает, что никто вокруг его не замечает, кроме Свита — такого же как и он человека из будущего.

В этой части повествования главному герою предстоит разгадать очередную сложную загадку, — кто есть кто и кто есть никто, а также кто или что влияет на принятие ими решений, а через них на всё человечество. Тебя, уважаемый читатель, ждут: тайные закрытые клубы, секретные общества, суперсовременные лаборатории, полёт на сверхсекретном самолёте, захват атомной подлодки, мозговой штурм и алгоритм бога.

В начале двадцать второго века человечество обрело бессмертие, к которому так долго стремилось. А затем ученые пошли еще дальше и предприняли попытки воскресить тех, кто давно умер. Оказалось, что и это реально. Моральные и этические вопросы оказываются где-то на втором плане. Как и мысль о том, кого и что можно случайно пробудить, воскрешая тех, кто ушел из жизни давным-давно…

Вам также понравится

В настоящем издании представлена работа Э. Берна, в которой он доступно рассказывает о том, что представляет собой психика человека с позиций психоанализа, а также о его применении в психотерапевтической практике. Подсознание человека хранит отпечатки прошлого: подавленные влечения, несбывшиеся мечты, переживания, угрызения, эмоциональные и психологические травмы.

- А я говорю - полюбит она тебя как милая, никуда не денется.

- Не верю я в это... Нет во мне чего-то того, что нравится женщинам.

- Характера в тебе нет.

- А, знаешь... Посмотришь на себя в зеркало, плюнешь, - кому такой.

нужен...

- Ладно. Буду тобой руководить. От тебя ничего не потребуется -.

Если вы решили сделать творчество делом своей жизни, вам необходимо день за днем поддерживать рабочий настрой. Вам нужна мотивация. Книга Марка Макгиннесса – это не только исчерпывающее практическое руководство по типам мотивации, но и ее источник.

У многих творческих людей есть свой ритуал, помогающий им начать работать. Он может быть очень простым, например сварить себе любимый кофе или поставить фоновую музыку.

Мариана не могла найти ответов на множество вопросов — как она оказалась внутри дома, стоящего на голом камне. Почему нет соседей и прохожих. Почему дом окружен соснами, которые она никогда не любила. Но однажды ответ пришел в виде скрытого пульта управления всего с шестью переключателями.