Роркх. Книга 3
Деханты достигли своей цели и наконец отстали от главного героя. Только теперь уже у самого Арча возникли претензии к совету тринадцати гильдий. Произошедшее показало, насколько герой оказался слаб и беспомощен. И для полноценной войны против дехантов требуется иной подход. Новый отряд, новые темные сборки, новые ханты и комбинации. Оборотни, вампиры, теневые ассасины, малефики, некроманты и, конечно, ханты-полудемоны. Арч использует записи легендарного игрока Рэда, создав на их основе нечто новое и уникальное. На арену выходит новый отряд Арча – Рассветные Демоны. Клин будет вышибаться клином, чудовища убивать чудовищ. Только в самом Роркхе ходят слухи о приближении Великой Обороны и все гильдии спешно наращивают мощь, не останавливаясь ни перед чем. Безумный Мечник по-прежнему портит все планы, устроив настоящую охоту на героя. Да и сами Расвы постоянно пытаются использовать отряд Арча в своих целях.
Слушать Роркх. Книга 3 онлайн бесплатно
Роркх – виртуальный мир, безопасный днём и смертельно опасный ночью. Именно потому в тёмное время суток играют только самые отчаянные и смелые. Нюансом является то, что в этом мире смерть игрового персонажа фатальна, а новый стоит больших денег. Главный герой, потеряв своего персонажа, или, как говорят, «ханта», берёт в аренду чужого и с его помощью оказывает важную услугу сильной гильдии игроков.
Роркх – виртуальный мир, безопасный днём и смертельно опасный ночью. Именно потому в тёмное время суток играют только самые смелые, самые отчаянные. Нюансом является то, что в этом мире смерть игрового персонажа фатальна, а новый стоит больших денег. Главный герой, потеряв своего персонажа, или, как говорят, ханта, берёт в аренду чужого и с его помощью оказывает важную услугу сильной гильдии игроков.
Близится окончание стажировки Арча. События второй книги начинаются прямо посреди партии, когда главный герой просыпается в запертой комнате без оружия и экипировки и пытается понять, что же с ним произошло. Но и тут Роркх не оставляет игрока в покое, решив подкинуть сложный выбор. Есть вариант хорошо подзаработать, но придётся снова рискнуть всем, сразившись со всеми монстрами города разом.
В пустынях Дауна, далёкой планеты под красным солнцем, обитают гроги. Это двухметровые волосатые конусы с голой макушкой, похожие на карикатурное изображение средневекового монаха. Их руки превратились в маленькие, почти незаметные конечности. У них нет ног — гроги ведут сидячий образ жизни. Зато эти странные создания обладают необычайно развитым мозгом.
Сорокинский контркультурно-концептуалистический киберпанк. 18+.
Трое молодых людей — парень и две девушки — решили весело провести время. Обычная история. Необычно в ней только то, что происходит это всё в далёком будущем, и очень многое, привычное, претерпело большие изменения...
В этом рассказе Сорокин особенно использует концепцию языковой игры и изобретения молодёжного жаргона как смесь китайских и английских слов.
Смертельная опасность нависла над уютно окутанной облаками голубой планеткой, под названием «Земля». Космофлот Вечной Империи ждал приказа к вторжению, командир был готов отправить отряды в бой.
Но нельзя нарушить правила, а правило № 039 гласит: каждому миру, пригодному для завоевания, предоставляется право на Испытание.
И кому же выпала честь выйти на испытание против лучших воинов, покорителей галактики? Да двум олухам, подросткам Джошу и Тони из начальной школы «Эвергрин»…
История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.
Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».
2059 год. Всего три года прошло с того дня, когда случился загадочный катаклизм, уничтоживший высокотехнологичную цивилизацию и превративший Россию середины 21 века в сплошную аномальную «Стоп-Зону». Беспроводные технологии, искусственный интеллект, цифровая валюта и термоядерный синтез – все кануло в Лету. Среди выживших ходят слухи, что катастрофу спровоцировал мифический Древний Регулятор, но что он из себя представляет – не знает никто.
Вы действительно хотите писать как Стивен Кинг? Тогда не пропустите эту аудиокнигу.
Это, пожалуй, самая необычная из аудиокниг Стивена Кинга. Аудиокнига, в которой автобиографические, мемуарные мотивы соседствуют не только с размышлениями о писательском искусстве вообще, но и с самыми настоящими «профессиональными советами тем, кто хочет писать как Стивен Кинг».
Существуют несколько научных проблем, которые интересны не только узкому кругу специалистов, а десятилетиями будоражат умы обычных людей. От чего вымерли динозавры? Есть ли жизнь на Марсе? Существуют ли разумные расы во Вселенной? Можно ли создать машину времени, а если можно, то повлияют ли путешествия в прошлое на ход истории? Ну и вечная, но уже не научная, а житейская проблема − можно ли исправить свои собственные ошибки, которые сейчас мешают жить? В этом сравнительно небольшом произведении автор умудрился совместить и переплести все эти проблемы, да еще и подать их в форме увлекательного приключенческого романа в обертке из научно-популярных идей.
Новый взгляд на развитие человеческой цивилизации.
Продолжая линию, намеченную классиками научно-популярной литературы Джаредом Даймондом и Ювалем Харари, почетный профессор биологии Брауновского университета Марк Бертнесс рассматривает историю цивилизации как продолжение естественной истории. Так, эволюция – это не только дарвиновская борьба за существование в рамках естественного отбора, но и взаимовыгодное межвидовое сотрудничество, и именно оно лежит в основе всех процессов на Земле, от зарождения жизни до становления культуры.