Пыльца фей

Автор: | Дмитрий Блейк |
Читает: | Наталья Истарова |
Жанры: | Детская литература , Фэнтези |
Год: | 2017 |
Время: | 08:58:54 |
Размер: | 219.3 Мб |
Одиннадцатилетний Майкл пережил серьезную трагедию. Его родители погибают. Все считают это несчастным случаем, но сам мальчик иного мнения, так как накануне их гибели он видел реалистичный страшный сон. Попытка разобраться в произошедшем и раскрыть тайну того, чем занимались его родители на самом деле, приводит Майкла в старый заброшенный дом. Там мальчик сталкивается с тем, что раньше казалось ему возможным только в сказках. Майклу предстоит узнать о себе много нового, найти новых друзей и бросить вызов злу, которое лишило его самых близких людей.
Слушать Пыльца фей онлайн бесплатно
Малоизвестная (что показалось мне несправедливым) фантастическая повесть о том, как человек становится богом и к чему это ведёт. Написано хорошо, стиль довольно необычный: фразы временами короткие и прерывистые, как дыхание умирающего, никаких лишних деталей, так что включайте воображение. Книга со смыслом: мрачная, но оставляющая надежду история.
Рассказ, 1950 год. A Subway Named Moebius (ориг.) В метро Бостона потерялся поезд. Он отправился со станции Парковая и не прибыл на станцию Кендалл. Так где же он? Математик Тьюпело уверен: поезд следует искать в четвёртом измерении. Рассказ неоднократно экранизирован.Армин Джозеф Дейч (англ. Armin Joseph Deutsch,1918 − 1969) — американский астроном и писатель-фантаст.
Эта фантастическая история случилась с обычной девушкой - Алёной. Работая библиотекарем, она любит посещать старый дореволюционный, чудом уцелевший книжный архив. В этом архиве и хранится книга "Чёрный Тордос", в которой описаны события случившееся с одноимённой планетой и её человекоподобными, птицеголовыми жителями. Девушка по неосторожности, сама не ведая того, запускает злосчастный механизм.
Оставшись сиротой, он заключает сделку с дьяволом, берёт себе новое имя и поступает на службу в персидскую конницу – саваран. Он хочет найти своего отца, о котором знает, что тот один из лучших военачальников персидской армии. Все его тело испещрено шрамами, и теперь он сам похож на демона. Сможет ли он вернуть себе человеческий облик и разорвать сделку с дьяволом или же так и останется получеловеком-полудемоном…
Беглецы с Земли – генерал Змеев и команда Благоволина, находят свой новый дом на вольной планете Кураг, где с радостью принимают всех, кто не в ладах с законом.
Пиратство? Да, а почему бы и нет, раз судьба сама предлагает им выгодные операции. Карьера экипажа идёт успешно, но тут до землян доходит весточка о появлении Маслова, и не одного – в компании сразу двух Богов, предъявляющих права на родной мир.
Переброска людей во времени – трансфер – может произойти, если в обе стороны летит одинаковое количество людей. Таким образом несколько человек из 1958 года на некоторое время попали в 2458 год. Уинтроп, один из них, отказался возвращаться назад: ему, единственному из всех, в будущем понравилось. Его нельзя заставить вернуться силой, т.к.
Мир не ограничен тем, что вы видите своими глазами. Закройте их! И представьте... Огнедышащие драконы и блистательные лорды, острые мечи и темная магия, хитрые лепреконы и гордые девы. Здесь у фантазии нет границ и нет правил. Это мир сказок: где-то правдивых, а иногда вовсе фантастичных. Сказок смешных и страшных. Мир, которого нет и который совсем рядом, стоит лишь протянуть руку.
Методы, которыми Николас Ферпойнт пользуется при расследовании преступлений, в лучшем случае называют «неортодоксальными». Он варит зелья, проводит ритуалы, взывает к демонам на тайном языке и опрашивает умерших, чтобы выйти на след их убийц. Его результаты раскрываемости впечатляют. Но может ли цель оправдывать средства?
Новеллизация по мотивам одноимённой игры, основанная на оригинальных материалах.
В магическом мире Приграничья вести бизнес ничуть не проще, чем в обычном. Может быть, даже гораздо сложнее – особенно, если торгуешь оружием или пивом, самыми ходовыми товарами среди местных. А уж когда появляется шанс улучшить дела, и вовсе стоит держать ухо востро и амулет за пазухой: в этом северном краю все выживают, как могут.
Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.