Нет игры - нет жизни
Брат и сестра, Сора и Широ, неразлучны, как в реальном, так в игровом мире. Их индивидуальные навыки в совокупности делают их идеальной командой: Сора, с его хорошо развитой интуицией, и Широ, с её замечательным интеллектом, уровень которого выходит за рамки возможного. В реальном мире они NEET, но в игровом мире они известны как 「 」 (яп. 空白 Ку:хаку, букв. «Пробел»), непобедимая группа онлайн-игроков. Их называют «Пустые», поскольку имена учётных записей игроков всегда остаются незаполненными. Однажды, после победы над таинственным противником в онлайн-шахматах, брат и сестра получают предложение возродиться в другом мире под названием Disboard, где все решается с помощью игр. Согласившись, они попадают в другой мир, где встречают бога этого мира — Тета, который и оказывается тем таинственным соперником. Вместе Сора и Широ начинают своё путешествие, помогая слабой человеческой расе Иманити завоевать этот мир, чтобы бросить вызов самому Тету и получить звание Бога.
Слушать Нет игры - нет жизни онлайн бесплатно
Пришло время вступить в игру!
После долгой и кровопролитной войны Дисборд навсегда изменился — отныне любые конфликты стали решаться только при помощи игр. Но раздоры, распри и унижения никуда не делись. Лидер звервольфов, Жрица, с раннего детства осознала несправедливость многовековых устоев мира. Вступив в сговор с древней богиней, она попыталась переиначить их, но все ее попытки так и остались тщетными.
Сора и Широ — брат и сестра. Они — хикикомори, нигде не работают и не учатся, но прославились на весь Интернет благодаря мастерству в играх. Попав в Дисборд — мир, где все решается при помощи игр, — они стали правителями человечества и задумали объединить все расы и бросить вызов Единому Богу. Так и не найдя способ выиграть в игре королевы сирен, брат с сестрой отправляются за информацией в город крылатых, Авант Хейм! Смогут ли они найти общий язык с расой, созданной для войны с самими богами? Предстоит покорить и море, и небеса, завоевав одним махом сразу три народа!
Брат и сестра, Сора и Широ, неразлучны, как в реальном, так в игровом мире. Их индивидуальные навыки в совокупности делают их идеальной командой: Сора, с его хорошо развитой интуицией, и Широ, с её замечательным интеллектом, уровень которого выходит за рамки возможного. В реальном мире они NEET, но в игровом мире они известны как 「 」 (яп.
Брат и сестра, Сора и Широ, неразлучны, как в реальном, так в игровом мире. Их индивидуальные навыки в совокупности делают их идеальной командой: Сора, с его хорошо развитой интуицией, и Широ, с её замечательным интеллектом, уровень которого выходит за рамки возможного. В реальном мире они NEET, но в игровом мире они известны как 「 」 (яп.
Пришло время вступить в игру!
За несколько тысяч лет до того, как Сора и Сиро попали в Дисборд и началась легенда, известная всем, имела место другая легенда — всеми забытая.
Это история о великой войне, которая длилась испокон веков, о том, как выжженную землю удобряла кровь, а с багровых небес, не прекращая, падал пепел. О том, как слабы и беспомощны были люди, которые даже не надеялись на счастье и пытались просто выжить, чтобы хотя бы их потомки когда-нибудь увидели что-то кроме этой войны.
Нега Небьюлас, Легион Черноснежки, начинает «операцию по спасению Ардор Мейден» для того, чтобы «очистить» Сильвер Кроу. В ходе этой опасной миссии летевший на смерть Сильвер Кроу успевает схватить Ардор Мейден, но дыхание Судзаку, Энеми, охраняющего Имперский Замок, заставляет их бежать на территорию неприступного Замка. Однако, несмотря на смертельную опасность, внутри Харуюки видит таинственный «сон».
Наступил ледниковый период. Чтобы не умереть от холода, люди создали криогенные комплексы и уснули в них.
И только роботы их верные помощники в это нелегкое время. Не щадя себя, они поддерживают работоспособность колыбелей.
Чудесная история о роботе по имени Амариллис, которая оберегала хозяев сотни лет.
Она никогда не отступится, и во что бы то ни стало защитит людей, столкнувшись с множеством трудностей.
После того, как Герой Щита и его верные бойцы отбились от возникших словно из ниоткуда убийц, нацелившихся на Рафталию и ясно давших понять, что они не успокоятся, пока не добьются своего, Наофуми принимает решение отправиться в далёкую и загадочную страну Кутенро, чтобы задавить проблему в зародыше. Вот только поскольку по всем признакам убийц посылает высшее руководство страны, его ответное нападение равносильно объявлению войны...
Алтина получает невыполнимый приказ от старшего брата, главнокомандующего всеми вооруженными силами Империи, захватить неприступный форт Волкс республики Варден федерации Германия. Уже не один раз Империя Белгария пыталась захватить этот форт превосходящими силами, но всякий раз терпела поражение. И поскольку у принцессы нет права отказаться, да и владея более чем скромным гарнизоном, новоявленному стратегу Регису придётся предложить невозможный план победы...
Жизнь продолжается своим чередом. Белл, ударными темпами увеличивая свои характеристики, начинает спускаться всё глубже и глубже в подземелье и наконец-то сталкивается с самой тривиальной проблемой, которая возникает у любого приключенца - как таскать с собой все многочисленные трофеи, добываемые из монстров. Ведь чем глубже спустился, тем дольше возвращаться, то есть больше битв, а значит больше драгоценных трофеев, да и перегруз явно мешает сражаться в полную силу, а это смертельно опасно.
Приехав в Аслан студентом по обмену, Ван Чжэн с интересом изучает студенческую жизнь в самой великой человеческой Империи галактики. Множество интересных научных лекций, самые современные механизированные войны на тренировочной площадке и встречи с неординарными людьми. Да и его возлюбленная принцесса наконец-то не отделена от него огромными космическими расстояниями.
Повальная слабость остальных трёх героев, никак не показавших себя на прошлой волне, вынуждает Королеву Мелромарка привлечь опытных наставников для их обучения. Что им, конечно же, не нравится. А Наофуми пользуется этой возможностью, чтобы не только прокачать уровни новичков своей команды, но и качественно повысить боевые навыки Рафталии и Фиро.
Сома Казуя был призван в другой мир в качестве Героя, но он не отправился навстречу приключениям, а стал королём Эльфридена и занялся правлением. Используя знания из своего старого мира, Сома начал продвигать реформы, но в итоге настало время, когда ему придётся столкнуться с генералом армии Георгом Кармином, который отказывается сменить своё мятежное отношение.
Жизнь семнадцатилетнего Хаджимэ переворачивается с ног на голову в тот самый момент, когда он со своими одноклассниками попадает в иной мир.
Однако до боли знакомый любому отаку сюжет, где героя наделяют непревзойдёнными способностями, зачастую попирающими все мыслимые и немыслимые законы мироздания, даёт трещину ровно в тот момент, когда всех призванных юношей и девушек наделяют божественными дарами и классами.
Райнера терзают кошмары из прошлого, которого он не помнит. Что это, фантазия или отголоски воспоминаний? Но они побуждают его принять важное решение, которое поставит на уши весь Роланд. Фельдмаршал Клаус Клом, оказавшись в Эстабуле, по стечению обстоятельств встречает старого страшного врага. И за прошедшее время Клаус стал намного сильнее и готов отомстить.
Соединение сетевых технологий с нанотехнологиями может привести к полному изменению нашего образа жизни, устройства общества и экономического строя. Это революция, несравненно более глубокая, чем Великая Промышленная революция конца XVIII - начала XIX века, приведшая к падению феодализма и возникновению капитализма. События, описанные в повести, вымышленные, но это не значит, что нечто подобное никогда не сможет произойти.
Судя по объему книги, я все-таки склоняюсь к тому, что это повесть, а не роман. Может я и не прав... Повесть, написанная авторами в 1980, печаталась в 1985 году в журнале "Вокруг света". Одно из самых ярких литературных воспоминаний детства, за исключением, пожалуй, космооперы Эдмонда Гамильтона из журнала "Техника - Молодежи". "Витки" были до романов Уильяма Гибсона и Брюса Бетке, до самого возникновения слова "киберпанк".