Мир отомэ игр труден для мобов 2
Автор: | Юми Мишима |
Читает: | Zodik |
Жанр: | Ранобэ |
Год: | 2020 |
Время: | 07:06:00 |
Цикл: | Мир отомэ игр труден для мобов |
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире «отомэ-игры» и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины — всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры — группа красивых парней с наследным принцем во главе.
В этих странных обстоятельствах у Леона есть только одно оружие — знания из предыдущего мира, в котором его наглая сестра заставила его пройти эту игру. Леон, просто желающий затворнической жизни в отдаленной местности, использует эти знания, чтобы начать беспощадное восстание против женщин и красивых парней.
Слушать Мир отомэ игр труден для мобов 2 онлайн бесплатно
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире «отомэ-игры» и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины — всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры — группа красивых парней с наследным принцем во главе.
Лайл Уолт – молодой дворянин, с нетерпением ждущий того дня, когда он сможет унаследовать земли своей семьи. Примерно с 10 лет родители начали пренебрегать им всё больше и больше в пользу его младшей сестры Сэлес. На его пятнадцатый день рождения, сестра вызвала его на дуэль за право наследования дома, в результате которой, после сокрушительного поражения, его изгоняют из семьи.
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире "отомэ-игры" и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины - всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры - группа красивых парней с наследным принцем во главе.
Вот-вот наступит зима, а путешествие героев приводит их в крупный портовый город Реноз, известный своими древесиной и мехами. И это, возможно, последняя их промежуточная остановка перед отправлением на родину Хоро. Настороженный прошлыми проблемами, Лоуренс всеми силами старается не влезать в сомнительные дела, но на фоне кризиса отмены северной экспедиции в городе царит напряжение, городской совет заседает денно и нощно, а с Лоуренсом связывается подозрительный торговец с хриплым голосом, лицо которого постоянно замотано шарфом...
Будучи в прошлом капелланом банды наёмников, Фран Бонели отправляет Лоуренса со спутниками к Филону, торговцу, ведущему дела с наёмниками. Он может рассказать им о положении дел на севере, чтобы они смогли спланировать спокойное путешествие. Но у него они случайно пересекаются с суетливым книготорговцем по имени Ле Руа, а так же с одной старой знакомой...
Данный том представляет из себя сборник из четырёх побочных историй: 1) История о том, как Лоуренс пытался успеть заработать, чтобы угостить Хоро персиком в меду; 2) История о том, как Хоро не хотела покупать плохо пахнущее топливо для костра; 3) История о том, как Хоро нашла свинцовую фигурку головы волка. 4) История расскажет о дальнейшей судьбе пастушки Норы.
В речном городе Кербе идёт самая настоящая торговая война. Испытывающий финансовый кризис глава гильдии Джина - Тед Рейнольдс. Амбициозный заместитель главы гильдии Ровена, к которой принадлежит сам Лоуренс - Руд Киман. Падшая аристократка Ив Болан, владеющая связями с множеством влиятельных людей. Святая Церковь, в которой хранится чудодейственный Нарвал, чья плоть продлевает жизнь, а рог излечивает все болезни.
Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу - небеса, предназначенные только для величайших воинов.
Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги - легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями.
«Эту игру невозможно одолеть. Вопрос только в том, где и как мы умрём… и в том, насколько рано».
С тех пор, как Акихико Каяба объявил о начале смертельной игры, прошёл месяц. Две тысячи игроков уже успели расстаться с жизнью в поединке со сверхсложной VRMMO-игрой. Настал день совещания, посвящённого прохождению босса Первого уровня. Кирито, отказавшийся помогать другим игрокам с прокачкой, тоже собирается принять в нём участие.
Просто представьте, что вас поставили перед выбором: отдаёте всё, что у вас есть, а взамен получаете билет в один конец. Маршрут простой: проходишь через портал – и ты в другом мире. Именно перед таким выбором был поставлен Никита Ермаков. Тайная организация ничего не делает просто так и не оставляет путей для отхода. Никита становится виновником преступления, которого не совершал.
"Краеугольный камень Восточного фронта", "несокрушимый бастион Вермахта", "ворота на Берлин" - так немецкое командование оценивало свои позиции в районе Ржева, где в 1941 - 1943 гг. развернулось одно из самых затяжных и кровавых сражений Второй Мировой, продолжавшееся в обшей сложности около 15 месяцев. А в Красной Армии эту грандиозную битву окрестили "Ржевской мясорубкой" - наши потери здесь были так велики (до 2 миллионов человек) и настолько не соответствовали достигнутым результатам, что после войны Ржевское побоище было фактически предано забвению, и этот заговор молчания нарушен лишь недавно.
Побывав на полях сражений Первой мировой, наш современник Михаил Крынников вновь оказывается в ином времени, столкнувшись там с неожиданными затруднениями, противодействием и откровенными анахронизмами.
Россия середины девятнадцатого века, подходит к концу царствование императора Николая I. В воздухе витает отчетливый запах грядущей большой войны, которую позже назовут «Крымской», хотя боевые действия будут вестись даже на Камчатке.
«Ярлинги поневоле» – фантастический роман Михея Абевега, первая книга цикла «Зазеркальный квест», жанр боевое фэнтези, попаданцы.
Оказывается, чья-то нелепая ошибка может запросто отправить тебя в чужой мир. А там… Магия, драки, сражения, погони и засады. Для пятнадцатилетних близнецов Яромира и Ярославы приключения быстро перестали быть похожими на игру.