Мир отомэ игр труден для мобов 2

Автор: | Юми Мишима |
Читает: | Zodik |
Жанр: | Ранобэ |
Год: | 2020 |
Время: | 07:06:00 |
Цикл: | Мир отомэ игр труден для мобов |
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире «отомэ-игры» и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины — всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры — группа красивых парней с наследным принцем во главе.
В этих странных обстоятельствах у Леона есть только одно оружие — знания из предыдущего мира, в котором его наглая сестра заставила его пройти эту игру. Леон, просто желающий затворнической жизни в отдаленной местности, использует эти знания, чтобы начать беспощадное восстание против женщин и красивых парней.
Слушать Мир отомэ игр труден для мобов 2 онлайн бесплатно
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире «отомэ-игры» и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины — всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры — группа красивых парней с наследным принцем во главе.
Леон, в прошлом обычный японский офисный работник, переродился в мире "отомэ-игры" и ужаснулся от того, что в этом мире женщины доминируют над мужчинами. Казалось, будто мужчины - всего лишь домашний скот, за счет которого живут женщины этого мира. Исключениями были только романтические цели игры - группа красивых парней с наследным принцем во главе.
Лайл Уолт – молодой дворянин, с нетерпением ждущий того дня, когда он сможет унаследовать земли своей семьи. Примерно с 10 лет родители начали пренебрегать им всё больше и больше в пользу его младшей сестры Сэлес. На его пятнадцатый день рождения, сестра вызвала его на дуэль за право наследования дома, в результате которой, после сокрушительного поражения, его изгоняют из семьи.
Приехав в Аслан студентом по обмену, Ван Чжэн с интересом изучает студенческую жизнь в самой великой человеческой Империи галактики. Множество интересных научных лекций, самые современные механизированные войны на тренировочной площадке и встречи с неординарными людьми. Да и его возлюбленная принцесса наконец-то не отделена от него огромными космическими расстояниями.
Саяма готовится к грядущим предварительным переговорам. Ему предстоит договориться с наследницей Императорского рода 2-го Гира, а ныне Директором отдела разработок UCAT, Цукуёми Сидзуру. В случае успеха, он и его товарищи из Пути Левиафана получат разрешение освободить Ямату, воплощённое в облике огненного дракона концептуальное ядро 2-го Гира, дать ответ на вопрос дракона и запечатать его в облачённом мече Тоцуке.
Пробившись через противодействие, казалось бы, обожествляюшей его страны, Шильтвельта, Наофуми с верными товарищами наконец-то ступил на земли Кутенро. Координируясь с местными мятежными силами сопротивления, Герой Щита, используя Рафталию как символ восстания, начинает методично захватывать территории страны, угрожающей смертью его названной дочери.
Сома Казуя был призван в другой мир в качестве Героя, но он не отправился навстречу приключениям, а стал королём Эльфридена и занялся правлением. Используя знания из своего старого мира, Сома начал продвигать реформы, но в итоге настало время, когда ему придётся столкнуться с генералом армии Георгом Кармином, который отказывается сменить своё мятежное отношение.
События на острове остались позади, жизнь вернулась в свою унылую колею, а наш герой и рассказчик, Ии, выбирает в университетской столовой, что бы съесть на обед. Но вот к нему подсаживается его, как выясняется, одногруппница, имени и лица которой он, разумеется, не помнит. Кто ж знал, что за этим ничем не примечательным эпизодом в сюжете появятся: неуловимый серийный убийца с татуировкой на пол-лица, неожиданное убийство, уже знакомый самый лучший в мире подрядчик и, разумеется, полиция.
Странные начертания на каменных плитах были миниатюрной версией узора этого круга. Присутствуй здесь одна принцесса вампиров, она бы узнала это узор.
…Это был магический круг для заклинания телепортации.
И, к сожалению для всех жителей столицы, он был достаточно большим, чтобы переместить целую армию.
Ведьмы. Загадочные существа, сказками о которых пугают непослушных детей. Способные творить необъяснимое колдовство, они всегда были гонимы Церковью и простым народом. Но что предпримут все эти люди, когда узнают о магии — силе пока неизвестной, но куда более опасной, чем ведьмовское колдовство? Он — зверочеловек-наемник, который ненавидит ведьм и свою сущность.
Это эпоха, когда люди в поисках новых ресурсов пытаются расширить свои земли за счет территорий еретиков. Из-за своих исследований юный алхимик Кусла идет против Церкви, и его вместе со старым знакомым, алхимиком Вэйлэндом, посылают на самый фронт — в мастерскую городка Гулбетти. Они узнают о том, что предыдущий алхимик, посланный в город, погиб загадочной смертью.
Мир, предположительно, прошлого, конечно, прилично отличается от настоящего. Но, несмотря на ряд казалось бы неразрешимых проблем, включая отсутствие всякого понимания, как же им вернуться в родное время, Герой Щита прошлого производит впечатление вроде бы адекватного человека, да и местный технический гений при нём тоже имеется, а значит не всё ещё потеряно.
Просто представьте, что вас поставили перед выбором: отдаёте всё, что у вас есть, а взамен получаете билет в один конец. Маршрут простой: проходишь через портал – и ты в другом мире. Именно перед таким выбором был поставлен Никита Ермаков. Тайная организация ничего не делает просто так и не оставляет путей для отхода. Никита становится виновником преступления, которого не совершал.
Побывав на полях сражений Первой мировой, наш современник Михаил Крынников вновь оказывается в ином времени, столкнувшись там с неожиданными затруднениями, противодействием и откровенными анахронизмами.
Россия середины девятнадцатого века, подходит к концу царствование императора Николая I. В воздухе витает отчетливый запах грядущей большой войны, которую позже назовут «Крымской», хотя боевые действия будут вестись даже на Камчатке.
"Краеугольный камень Восточного фронта", "несокрушимый бастион Вермахта", "ворота на Берлин" - так немецкое командование оценивало свои позиции в районе Ржева, где в 1941 - 1943 гг. развернулось одно из самых затяжных и кровавых сражений Второй Мировой, продолжавшееся в обшей сложности около 15 месяцев. А в Красной Армии эту грандиозную битву окрестили "Ржевской мясорубкой" - наши потери здесь были так велики (до 2 миллионов человек) и настолько не соответствовали достигнутым результатам, что после войны Ржевское побоище было фактически предано забвению, и этот заговор молчания нарушен лишь недавно.
«Ярлинги поневоле» – фантастический роман Михея Абевега, первая книга цикла «Зазеркальный квест», жанр боевое фэнтези, попаданцы.
Оказывается, чья-то нелепая ошибка может запросто отправить тебя в чужой мир. А там… Магия, драки, сражения, погони и засады. Для пятнадцатилетних близнецов Яромира и Ярославы приключения быстро перестали быть похожими на игру.