Малыш
| Автор: | Плут |
| Читает: | Актеры театров |
| Жанры: | Детская литература , Сказка , Аудиоспектакль |
| Год: | 1962 |
| Время: | 00:42:00 |
Послушай... Сейчас в комнату войдут герои этой немножко страшной, но веселой и забавной истории. Среди них, как бывает в каждой сказке, есть люди плохие и хорошие, капризные и веселые, добрые и злые. Есть даже кровожадный и хвастливый Ве-ликан, которого победил самый маленький иэ трех близнецов. Вот он-то и есть главный геройнашей сказки— Плут-Малыш, хоть и маленький, но очень веселый и мужественный, сообразительный и ловкий паренек.
Сказка проведет своего героя через очень много испытаний: он должен увести у злого Великана мула в золотых са-пожках-скороходах, утащить у того же Великана половинку луны и скрипку с серебряными струнами и, наконец, отрезать у него золотую бороду. А ты думаешь, легко отрезать бороду у людоеде? Но Плут-Малыш не только плут. Он к тому же смел, находчив и, главное, никогда не унывает. Поэтому он не только справился с Великаном, но и добился любвипрекрасной принцессы.
Если, прослушав эту аудиокнигу, ты понял, что ум, смекалка и бесстрашие всег-да побеждают, а хвастовство и кровожадность никогда не приводят ни к чему хо-рошему, значит, эта сказка, которую при думал веселый и отважный французский народ, многому тебя научила.
Слушать Малыш онлайн бесплатно
Необычайные приключения Робинзона Кукурузо" - первая книга детского советского писателя Всеволода Нестайко из трилогии «Тореадоры из Васюковки», повествующая о дружбе и приключениях двух деревенских сорванцов - весёлых мальчишек-одноклассников Явы Реня и Павлуши Завгороднего.
Очень светлая и позитивная книга о похождениях двух друзей, с первых страниц подкупающая своей непосредственностью и искрометным юмором.
Отважного юного сыщика Мишеля и его верных друзей ждут новые увлекательные приключения. Приложив все свои способности и умения, они сумели разыскать наследство скончавшейся графини. Прятавшие его злоумышленники, проявили изощрённое хитроумие, но оно не помогло сделать спрятанное недоступным для посторонних. Параллельно удаётся и узнать тайну взрыва, устроенного посреди ночи в Адской долине.
Таинственная Земля Элиона — необыкновенная страна, вокруг которой возведены высокие стены, дабы преградить дорогу неведомому злу, обитающему в окрестных лесах. Двенадцатилетней Алексе Дэлей ужасно хочется узнать, что же лежит за этими стенами…
Вторая книга о невероятных приключениях Алексы Дэйей и ее друзей. На этот раз на девочку возложена великая миссия — пройти через Темные холмы к городу Касталия, где власть захватили злые великаны, и свергнуть их предводителя.
Удивительные инопланетные приключения новых друзей — Андрея, Лависсы и Баюна продолжаются. На этот раз ребятам становится известно о грозящей капитану Кроксу опасности. Смельчаки решают спасти отважного пирата и отправляются на грузовом корабле в космическое путешествие, однако сами попадают в беду...
Для поимки Крокса создан корабль «Скелетон».
Вторая книга Никоса Зерваса из серии "Наука побеждать" - "Кадеты Точка Ру" - это продолжение нашумевшего бестселлера греческого писателя "Дети против волшебников". На этот раз полюбившиеся читателю герои первой книги, повзрослев, вступают в борьбу со злом уже в России. Острый сюжет развивается крайне неожиданно, и до победы в жестокой схватке героям еще далеко..
Третья книга из серии "Наука побеждать" - "Греческий огонь" - это продолжение нашумевших бестселлеров греческого писателя Никоса Зерваса "Дети против волшебников" и "Кадеты Точка Ру". Вечная тема противостояния добра и зла раскрывается в книге глубоко и в то же самое время доступно, в остром захватывающем сюжете. Герои все те же, жизнь вновь ставит их в условия бескомпромиссной, жестокой борьбы за спасение России, и - собственной души.
Таинственная Земля Элиона — необыкновенная страна, вокруг которой возведены высокие стены, дабы преградить дорогу неведомому злу, обитающему в окрестных лесах. Двенадцатилетней Алексе Дэлей ужасно хочется узнать, что же лежит за этими стенами…
Благодаря своему пытливому уму и наблюдательности Алекса обнаруживает потайную дверь и, выбравшись из города, пускается в невероятные приключения.
«Магия Джинкса» — вторая книга трилогии о Джинксе, ученике волшебника Симона. Джинксу предстоит вступить в бой с русалками, познакомиться с эльфами, завести дружбу с волколаком и попытаться понять, что общего у него самого с чародеем Костоправом. Смертельно опасные поиски ответов уводят Джинкса в пустынные земли Самарры, где, по словам Симона, он, возможно, сумеет отыскать древнюю магию, которая нужна для победы над Костоправом, объединения жителей Урвальда и спасения волшебного леса.
В аудиокниге «Нэнси Дрю и дело в цирке» юная сыщица берется за новое расследование. На этот раз ей предстоит разгадать тайну загадочного золотого браслета, который когда-то сама королева подарила некой цирковой артистке. Чтобы узнать историю таинственной вещицы, Нэнси Дрю решается на отважный шаг: устраивается в цирк и выступает на арене! Да только не все цирковые артисты рады этому событию… .
В аудиокниге «Нэнси Дрю и символ Дерева ведьм» юная сыщица вновь попадает в череду загадочных обстоятельств. Из старого особняка кто‑то вынес дорогую антикварную мебель, оставив на месте преступления клочок бумаги с нарисованной на нем гексаграммой со странной подписью «Дерево ведьм». Это ли не улика? Захватив с собой верных подруг, Нэнси Дрю отправляется в поселение амишей – колдовская гексаграмма широко используется в тех местах, а значит, вор, укравший антикварную мебель, скорее всего оттуда.
«Карьера Ругонов» – первый роман Эмиля Золя из цикла Ругон-Маккары, впервые опубликованный в 1871 году. План Золя состоял в том, чтобы в цикле романов показать, как наследственность и окружающая среда воздействовали на членов одной семьи в годы Второй империи – период диктата Наполеона III.
В первом романе серии Золя рассказывает начало истории семей Ругонов и Маккаров, он раскрывает происхождение почти всех основных членов семей, основное внимание уделяя Пьеру Ругону и его единоутробному брату Антуану Маккару.
Главный герой Антон Смирнов в свои тридцать лет нежданно-негаданно лишается враз и работы, и жены, своевременно собравшей чемоданы. Личностный кризис оказывается прекрасным поводом ввязаться в авантюру. С подачи друзей герой регистрируется в виртуальной игре «Гардарика». Но вскоре он поймёт, что виртуальная реальность совсем рядом с нашей повседневностью.