Главное задание

Об аудиокниге

Серия РПГ книга первая – Главное задание

Простой российский парень, любитель компьютерных игр в стиле RPG – Леха Осташов, волею случая оказывается внутри компьютерной игры. В игровой вселенной, где правят бал людоеды, вампиры и прочая нечисть, а жизнь зависит от умения владения мечом и магией!

Перед игроком поставлено непростое задание выполнить Главный квест, от успеха решения которого зависит вернется ли игрок в свой мир, или сгинет на просторах игровой вселенной. Сможет ли Леха пройти его и понять странный мир, куда он попал?

Слушать Главное задание онлайн бесплатно

Еще от автора Андрей Астахов

У него больше нет имени, только прозвище – Ник Северянин. Он граббер, полулегальный старатель на далекой планете Аваллон, опустошенной войной. Поиски лекарства для смертельно больной жены поневоле вовлекают его в секретные операции военно-космических сил, пытающихся проникнуть в последнюю неразгаданную тайну планеты. Ответственная миссия – или просто попытка найти себя? Никто не знает, что случится со смельчаком, отважившимся проникнуть за Линию Смерти, в тот загадочный мир, куда землянам до сих пор не было доступа.

Случилось ужасное – ядерный апокалипсис наступил и Земля теперь выжжена эхом кошмарной войны. Сотни выживших ютятся в бункерах ожидая выхода на поверхность, чтобы вкусить свет и тепло настоящего слнца. Они не ожидали, что столкнуться с множеством серьезных проблем: кланы Диких, хищники со смертельными повадками, а еще развязанная бойня за обладание остатками былой цивилизации.

Их называют «сборщики пепла», потому что им приказано искать все, что осталось от цивилизации, погибшей более ста лет назад. Все, что может помочь выжить остаткам человечества, пережившим в убежищах ядерную зиму. Но руины прошлого – это еще один повод начать новую войну.

Год 2115, который не наступил. Мир, который был уничтожен. Люди – потомки тех поколений, которые в глубине убежищ рождались и умирали, никогда не увидев солнечного света.

Осташов опять действует в мире Главного Квеста. В сей раз ему предстоит путешествие в отдалённый угол северного королевства Уэссе, для того чтоб разгадать очередную загадку, переплетённую с тайнами эльфов.

Кто мог использовать наемного киллера, чтобы расправиться с эльфийским волшебником, уже много лет затаившимся в запертой для всех башне? Зачем неведомые силы так активно стараются заполучить старинную куклу, с ней связаны древние пророчества эльфов? Головокружительные приключения, опять опасности, новые товарищи и неприятели и неожиданные искушения обеспечены.

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор — войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним — жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года.

Мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.

Говорят, что боги всемогущи. Однако судьба бывает жестока и к ним. Так уж получилось, что они забыты людьми и теперь сами не могут остановить нашествие своих извечных врагов – демонских полчищ из мира призраков и теней. Боги древности лишены своей божественной силы, и все, что они могут сделать, так это найти героя, выполняющего их волю.

Популярное в жанре Фантастика

Когда Луис Ву уставал от общества людей, он отравлялся в путешествия за пределы покорённого космического пространства. Во время своих скитаний он всегда надеялся найти стасис-контейнер расы Поработителей. И вот ему наконец-то повезло: возле одной планеты радар засёк объект диаметром около 10 футов с огромной плотностью. Но оказалось, что Луис Ву не один охотился за уникальным артефактом.

Представляем вам аудиосборник четырех разножанровых рассказов популярного современного писателя-фантаста Дмитрия Емца.

01 Почтовая голубица.

02 Я все знаю.

03 Аборт.

04 Секс, мафия и геморрой.

Действие происходит в прошлом, гипотетическом настоящем и будущем, с великой надеждой, что оно никогда не станет реальностью.

Эта история о человеческой сущности, способной изменить принципам и, казалось бы, незыблемым ценностям, в силу непреодолимых.

обстоятельств. Но есть ли оправдание предательству, какова цена, и так ли непреодолимы эти обстоятельства?

Орден Аарн пал, эту страшную войну так и назвали – Война Падения. Аарн как будто исчезли из обитаемой галактики, унеся с собой идеалы и мечты тех, кто не хотел жить во имя подлости и корысти, кто не хотел превращаться в довольное кормушкой жвачное животное. Но Аарн не стало только на первый взгляд, на самом деле они остались, не в состоянии бросить тех, кто им однажды поверил.

Иногда, чтобы победить, нужно проиграть. А иногда и вовсе умереть. И даже душу отдать «за други своя». Командор в конце концов осознает, что должно быть сделано: надо умереть, чтобы выжить, и уйти, чтобы остаться. Тогда орден все равно будет! Не только в галактиках – во вселенных!

В будущем – перенаселённость, полно мигрантов из прошлого, не хватает сырья и продовольствия. Всё это добывают опять же в прошлом, а иммиграционное бюро устраняет искажения во времени, вызванные подобными вмешательствами. Например, выясняется, что кое-кого в настоящем не должно быть вообще...

Помощь пришла. Пришла с Сириуса. Но это всего 215 спасательных транспортников. Которые могут спасти лишь два миллиона землян. Кого ты возьмешь с собой, если тебе выпадет счастливый билет на два лица?

Инвалиды-фабрикаты, изгнанные системой и забытые ею, проводят дни в медитациях и неспешных беседах. Но когда случается катастрофа, только от их решительности и смекалки зависит жизнь целой вселенной по имени Скаут.

В поисках энергетического кристалла на венерианском плато Эрикс землянин попадает в невидимый лабиринт. Как найти путь обратно, если стен и коридоров не видно? Стоит ли продолжать добывать кристаллы на Венере, или оставить ей то, что ей принадлежит?

Продолжение истории Буриаса Драк`Шала, идущая после трилогии "Несущие Слово".

Вам также понравится

Мертвый мир встречает новых поселенцев. Их трое, они молоды, уверены в себе, но каждый из них уже успел хлебнуть лиха там, на старушке Земле. Их не страшат бандиты, их не страшат мутанты, их страшит только одно – потерять друг друга. С них и начинается Анклав, куда потихоньку стекаются те, кто хочет просто жить, а не вести ежедневную борьбу за существование.

Долгожданное продолжение бестселлера «Птичий короб».

Двенадцать лет прошло после страшной ночи бегства Мэлори с детьми из кишащей тварями местности. Двенадцать долгих, полных напряженного ожидания лет – не скрипнет ли ветка, не раздастся ли за спиной звук тяжелого дыхания.

Между тем постапокалиптический мир продолжает cопротивляться вторжению.

Рабство в подземных рудниках выматывает силы и душу. Филин, Жрец и Никто сбежали из забоя на тринадцатом уровне, но погоня идёт по пятам. Сдаться на волю надзирателей или свернуть в ход, пользующийся дурной славой? Говорят, в нём есть дивные изумруды – зелёные, как летняя трава, и огромные, каких не бывало поныне! А ещё, говорят, богатства принадлежат Хозяйке, и существует кое-что намного хуже, чем смерть.