Эльфийская кукла

Автор: | Андрей Астахов |
Читает: | Александр Чайцын |
Жанры: | Фантастика , LitRPG |
Время: | 10:28:34 |
Цикл: | RPG |
Осташов опять действует в мире Главного Квеста. В сей раз ему предстоит путешествие в отдалённый угол северного королевства Уэссе, для того чтоб разгадать очередную загадку, переплетённую с тайнами эльфов.
Кто мог использовать наемного киллера, чтобы расправиться с эльфийским волшебником, уже много лет затаившимся в запертой для всех башне? Зачем неведомые силы так активно стараются заполучить старинную куклу, с ней связаны древние пророчества эльфов? Головокружительные приключения, опять опасности, новые товарищи и неприятели и неожиданные искушения обеспечены.
Слушать Эльфийская кукла онлайн бесплатно
У него больше нет имени, только прозвище – Ник Северянин. Он граббер, полулегальный старатель на далекой планете Аваллон, опустошенной войной. Поиски лекарства для смертельно больной жены поневоле вовлекают его в секретные операции военно-космических сил, пытающихся проникнуть в последнюю неразгаданную тайну планеты. Ответственная миссия – или просто попытка найти себя? Никто не знает, что случится со смельчаком, отважившимся проникнуть за Линию Смерти, в тот загадочный мир, куда землянам до сих пор не было доступа.
Случилось ужасное – ядерный апокалипсис наступил и Земля теперь выжжена эхом кошмарной войны. Сотни выживших ютятся в бункерах ожидая выхода на поверхность, чтобы вкусить свет и тепло настоящего слнца. Они не ожидали, что столкнуться с множеством серьезных проблем: кланы Диких, хищники со смертельными повадками, а еще развязанная бойня за обладание остатками былой цивилизации.
Серия РПГ книга первая – Главное задание.
Простой российский парень, любитель компьютерных игр в стиле RPG – Леха Осташов, волею случая оказывается внутри компьютерной игры. В игровой вселенной, где правят бал людоеды, вампиры и прочая нечисть, а жизнь зависит от умения владения мечом и магией!
Перед игроком поставлено непростое задание выполнить Главный квест, от успеха решения которого зависит вернется ли игрок в свой мир, или сгинет на просторах игровой вселенной.
Их называют «сборщики пепла», потому что им приказано искать все, что осталось от цивилизации, погибшей более ста лет назад. Все, что может помочь выжить остаткам человечества, пережившим в убежищах ядерную зиму. Но руины прошлого – это еще один повод начать новую войну.
Год 2115, который не наступил. Мир, который был уничтожен. Люди – потомки тех поколений, которые в глубине убежищ рождались и умирали, никогда не увидев солнечного света.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор — войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним — жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года.
Мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Говорят, что боги всемогущи. Однако судьба бывает жестока и к ним. Так уж получилось, что они забыты людьми и теперь сами не могут остановить нашествие своих извечных врагов – демонских полчищ из мира призраков и теней. Боги древности лишены своей божественной силы, и все, что они могут сделать, так это найти героя, выполняющего их волю.
Девушка, несмотря на работающий телевизор, спала. Уснула сразу, едва зайдя в номер, как будто много лет ждала возможности спокойно отдохнуть. Артему, который последние три года отдыхал вынужденно, это казалось странным. Да все здесь казалось странным, если уж начистоту. Почему она так хотела бежать? Что с ней там происходило? Почему так спокойна сейчас? И откуда она, черт возьми, знала про Артема и его планы?
В 2027 году произошло событие вселенского масштаба – пришествие СПАСИТЕЛЯ. Энергетические волны, посланные им, скинули с жителей Земли иго Зла, которое многие века порабощало их тела и души. К 2053 году Земля стала единым государством, исчезло большинство болезней, увеличилась продолжительность жизни, многие люди открыли в себе сверх способности, было сделано множество открытий.
Возвращение сержанта разведроты ВДВ Алексея Степанова и его боевых товарищей в свое время откладывается. Спецназовцы получают от своего командования новый приказ – необходимо любой ценой доставить в Москву информацию из будущего.
Казалось бы, ничего особо сложного: броню бойцов не способны пробить пули и осколки, а их плазменные винтовки с легкостью уничтожают танки и самолеты.
"Оса в паутине" - повесть, вошедшая в цикл о Звере - маг, оборотень, убийца, пилот и много ещё кто - из-за дурацкого свободолюбия он бежит от своего главного предназначения - стать Владыкой Тьмы, ну а параллельно с ним происходит всякое. И сейчас в одном из миров он вступает в неравный бой с сильнейшим магом этого самого мира...
"...Евгений Шварц упоминает о волшебнике, в сарае которого спонтанно вывелись четвероногие цыплята. На белорусских полотенцах XIX века мастерицы иногда вышивали четвероногих петухов. В Африке найдены наскальные рисунки, где неизвестный художник изобразил живое существо, напоминающее четвероногую куру. Но настало время создать реальных четвероногих кур!".
То, что для кого-то является звуками, для другого может оказаться тупыми, нескончаемыми ударами по живому сознанию, невыносимым непрекращающимся грохотом, а не неким способом связи людей друг с другом. Порой, в редкие паузы между словами, парень успевал схватить обрывок их чувств и желаний, подобно тому как животное успевает схватить кусок приманки до того, как захлопнутся стальные челюсти капкана.
Ценой перемирия с Кланами стали реки крови, пролитой на Токкайдо. Но не всем выгоден мир: во Внутренней Сфере продолжается передел сфер влияния. Героям книги приходится принимать очень смелые и тяжелые решения. Каждый из них, от Верховного правителя до наемного Убийцы рискует. Хотите узнать, какова будет цена риска для каждого из них?
В мире Космического Лабиринта, безостановочно бушуют войны за господство между кланами Дворцов Богов. Дзард, и его верный помощник Хехшт (являющийся духом машины), отправляются на по сигналу тревоги на захудалую планетку, где представители клана Огня решили продемонстрировать свою мощь. Опытный воин, в одиночку способный справится с армией, оказывается не готов к дальнейшему развитию событий, ведь в схватку решает вмешаться третья, неизвестная сила.
Сказки от Му-Му. Выпуск 3Кот в сапогах ● Свинопас ● Пастушья дудочкаЖанр: Сказка / аудиоспектакльГод создания аудиоспектаклей / Год выпуска CD: 1968, 1955, 1984 / 2008Издатель, номер по каталогу: Мелодия, MEL CD 50 01375Дистрибьютор: Сеть ресторанов «Му-Му»Время звучания: 1:05:56Кодек: mp3Битрейт: 128 kbps / постоянный (CBR)Частота дискретизации: 44,1 kHzКаналы: 2.
Кого послать ремонтировать вышедший из строя старый маяк? Конечно же его, лучшего ремонтника гиперпространственных маяков. Каково же было его удивление, когда прибыв на место, он увидел, что ящероподобные аборигены не только влезли в маяк, но и устроили в нём храм, из-за которого идёт маленькая религиозная война. Пришлось принимать облик ящера и срочно спасать положение дел.