Черная книга. Вурдалакам нет места в раю 4

Автор: | Денис Морозов |
Читает: | Абаддон |
Жанры: | Мистика , Современная литература |
Время: | 01:13:07 |
Цикл: | Черная книга |
Деревня приходит в ужас после жестокого убийства старого колдуна. Его убийство напоминало сатанинский обряд, и было заметно, что его жестоко мучали перед кончиной. Последний родственник колдуна, вурдалак из Дикого леса, прибывает в деревню, где ему вовсе не рады, и норовят сжечь на костре. Но Горихвоста не страшит настроение местных и он принимается за допрос населения деревни Грязная Хмарь. Как Вы уже догадались - оборотень далеко не вежливый следователь, а суровый и матёрый волчара. Вурдалак не намерен останавливаться пока не найдёт виновного. Становится интересно - кто же уцелеет после его дознаний?
Слушать Черная книга. Вурдалакам нет места в раю 4 онлайн бесплатно
Деревня приходит в ужас после жестокого убийства старого колдуна. Его убийство напоминало сатанинский обряд, и было заметно, что его жестоко мучали перед кончиной. Последний родственник колдуна, вурдалак из Дикого леса, прибывает в деревню, где ему вовсе не рады, и норовят сжечь на костре. Но Горихвоста не страшит настроение местных и он принимается за допрос населения деревни Грязная Хмарь.
История которая открывает тайны мистических обитателей леса. Вурдалак Горихвост был обвинён в краже Чёрной книги, как раз в тот момент когда селяне решили уничтожить священный старинный дуб, который оберегает лес. Спасти мистических жителей леса может только книга, с помощью которой можно вызвать Лиходея. Вурдалак отправляется на поиски чтобы добиться правды и выяснить кто украл Чёрную книгу.
Жуть! Мир древних славян содрогается от чудовищных преступлений. Тайный злодей выпустил кровь из старого колдуна. Убийство совершено с неслыханной жестокостью и напоминает сатанинский обряд. Жители села Грязная Хмарь в панике: внук колдуна – вурдалак из Дикого леса, где обитает нечистая сила. Вдруг он явится, чтобы отомстить за деда? И опасения сбываются! Вурдалак Горихвост приходит и начинает допрашивать всех, кто мог хоть что-то знать об убийстве.
Деревня приходит в ужас после жестокого убийства старого колдуна. Его убийство напоминало сатанинский обряд, и было заметно, что его жестоко мучали перед кончиной. Последний родственник колдуна, вурдалак из Дикого леса, прибывает в деревню, где ему вовсе не рады, и норовят сжечь на костре. Но Горихвоста не страшит настроение местных и он принимается за допрос населения деревни Грязная Хмарь.
Деревня приходит в ужас после жестокого убийства старого колдуна. Его убийство напоминало сатанинский обряд, и было заметно, что его жестоко мучали перед кончиной. Последний родственник колдуна, вурдалак из Дикого леса, прибывает в деревню, где ему вовсе не рады, и норовят сжечь на костре. Но Горихвоста не страшит настроение местных и он принимается за допрос населения деревни Грязная Хмарь.
Деревня приходит в ужас после жестокого убийства старого колдуна. Его убийство напоминало сатанинский обряд, и было заметно, что его жестоко мучали перед кончиной. Последний родственник колдуна, вурдалак из Дикого леса, прибывает в деревню, где ему вовсе не рады, и норовят сжечь на костре. Но Горихвоста не страшит настроение местных и он принимается за допрос населения деревни Грязная Хмарь.
Пожалуй, самым необычным из всех предпринятых в период Средневековья крестовых походов в Святую Землю, является Крестовый Поход Детей (1212 г).
Правда, с точки зрения итальянского историка Джованни Микколи, слово, которым в источниках называют участников похода, переводится, скорее, как «ребята», а не «дети». А подростки 13-14 лет в те времена считались уже молодыми мужчинами – воинами.
Врата между миром людей и миром демонов внезапно распахнулись настежь — и в современные города хлынул поток призраков и привидений, зомби, оборотней и еще десятков порождений Тьмы. Однако жизнь продолжается… только к преступлениям человеческим прибавились преступления паранормальные, а частных детективов сменили мастера-экзорцисты.
Джон Танстоун получает угрозы от неких шонокинов — существ, похожих на людей и даже в некотором смысле родственных людям, но людьми не являющихся. После того как Джон призывает неизвестного, звонящего по телефону, встретиться лично, голос на том конце провода приглашает его спуститься вниз и зайти в номер 712 гостиницы, где в это время находился Танстоун.
Дуэль между Джеком Холлинстером и сэром Джоном Бануэем закончилась ранением последнего. Жаждущий отмщения за поруганную честь своей девушки Холлинстер говорит, что они с сэром Джоном еще встретятся… И встреча произошла — Джек и его девушка оказались пленниками сэра Джона. И кому теперь вызволять Холлинстера, кроме Соломона Кейна?..
Сборник мистических рассказов о детях, обладающих паранормальными способностями. Их мир отличается от нашего, потому что они видят его иначе. Через боль усопших, через неприятие собственных возможностей и отчаянные попытки «быть как все». Но Судьба, одарившая их, строга. Она шлет им испытания чужой болью, которую они воспринимают как свою.
Представьте себе: вы сидите, уткнувшись в телевизор, а жена каждый вечер пилит и пилит вас: «Скучно живем, ни театра, ни кино, ни концертов, даже в гости не ходим, да и к нам – никто…». Чем это может закончиться? Понятно чем: является однажды в дом полуночный гость, и скучать сразу некогда. Так становится весело, что уже и до развода недалеко…
Рассказы написаны в жанре исторического хоррора с элементами мистики, гротеска, сюрреализма. В текстах присутствует много сцен насилия, поэтому не рекомендуется прослушивание лицам до 21 года.... Средневековые маньяки, живые шахматы, инопланетяне, пауки с пятиэтажный дом, демоны, одержимость, кровавые оргии.
Только диск с новой компьютерной игрой мог заставить Сато Казуму выйти из дома. Как оказалось, именно в этот день удача покинула его. После покупки заветного диска Сато погибает в результате несчастного случая. Но это ещё полбеды!
Как только герой попадает в загробный мир, его тут же берёт в оборот Аква — местная богиня. Она убеждает наивного геймера, что в раю ему будет нестерпимо скучно, но она могла бы помочь Сато, отправив его в другой мир, сильно смахивающий на RPG-игру.