Брюква
| Автор: | Пономарев Роман |
| Читает: | Дестаркиус Брутал |
| Жанр: | Мистика |
| Год: | 2020 |
| Время: | 02:25:30 |
| Размер: | 133.2 Мб |
Посадил дед Брюкву. А за что посадил, так Брюква и не понял. Была ли вина на нем, неясно. Прокурор что-то плел на суде, да больно путано, ничегошеньки Брюква не понял. Дали ему семь лет. Отсидел Брюква четыре года, и выпустили его досрочно. Нрава он был тихого, незлобивого, вел себя примерно, в бунтах замечен не был, начальству не противился и работу свою делал исправно...
Слушать Брюква онлайн бесплатно
Эмми и Фил остановились в небольшом отеле на юго-западе Великобритании. Ночью они увидели, как люди танцуют в поле, в торфяном лабиринте. Фил хотел сразу спуститься к ним, но Эмми упросила его остаться. Она пугалась этих странных людей и не хотела отпускать друга. Однако это мало что изменило: Эмми была уверена, что «уже в ту ночь, наблюдая за танцующими в лабиринте, уже тогда он умирал»…
Рассказчик познакомился с юношей Саймоном Мальоре, который учился в колледже и писал книгу. Когда Саймон узнал о том, что его отец при смерти, он уехал к себе домой, в город Бриджтаун.
Через некоторое время рассказчик оказался в Бриджтауне, где о семье Мальоре ходили странные пугающие слухи. Горбун Саймон жил в фамильном доме. Рассказчик решил увезти Саймона из старого дома, но это было не так-то просто…
Рассказ начинается с рассуждений рассказчика об ужасах, которые скрывают одинокие фермерские дома в провинциальной глуши Новой Англии. В ноябре 1896 года рассказчик, путешествовавший по Мискатоникской Долине на велосипеде в поисках неких генеалогических данных, попал в дороге под дождь. Он решает укрыться от непогоды в одиноком доме у дороги.
«Склеп» — рассказ, написанный Говардом Лавкрафтом в июне 1917 года. Был впервые опубликован в 1922 году в The Vagrant. Рассказ считается первым, написанным взрослым Лавкрафтом.
В рассказе описана история Джерваса Дадли, который ещё будучи ребёнком нашёл вход в склеп, принадлежащий семье Хайд, чья усадьба, располагавшаяся неподалёку, сгорела за много лет до этого.
Репортер Раймонд Хьюсон за пять фунтов согласился провести ночь в зале с восковыми фигурами, сделанными с преступников. Самой страшной ему кажется фигура доктора Бурдета — единственного из этой компании убийц, которому удалось скрыться, но тела которого полиция не нашла. Хьюсону страшно, ему все время кажется, что фигуры движутся за его спиной, а как только он оборачивается, застывают.
Холмы на северо-западе штата Нью-Джерси — местность достаточно дикая, чтобы порождать страшные истории о забредших в чащу путниках и не возвратившихся оттуда. Эти рассказы оживают в пору темнолуния.
Вот и в этот раз происходят зверские убийства. Жертвой неизвестного может оказаться кто угодно: мужчина, женщина, даже ребенок! Узнать страшную правду о происходящем предстоит Кейту Прайору...
Однажды на землю начали падать некие светящиеся объекты похожие на метеоритный дождь. Однако каждая упавшая песчинка превратилась в существо из мировых религий. Так и стали жить среди людей ангелы, демоны, суккубы, дивы, шиввы, да ганеши всяческие. И всё бы ничего, живи и дай жить другим, но вести себя они стали как мафиозные группировки тридцатых годов.
Вы можете выбрать жизнь в мире нехватки денег и можете выбрать жизнь в мире изобилия денег. Одной из главных тем, обсуждающихся в этой книге, является утверждение, что вы сами имеете власть создавать вокруг себя мир нехватки или изобилия денег.
Предупреждение инвесторам, ищущим "быстрых решений", "простых ответов", "волшебных формул" или "горящих акций": это не ваша книга!
Чтобы вступать в контакт с существами из духовного мира, не обязательно обладать экстрасенсорными способностями. Бывает так, что человек, совершенно не думая, скажет что-нибудь мудрое и очень полезное. Он и сам не понимает, почему он это сказал. Он вроде бы вообще не собирался ничего говорить. Откуда взялась эта информация, эта мудрость? А это и есть ченнелинг: человек подключился к окружающему его полю сознания и послужил каналом для послания оттуда.
В первой части романа, действие происходит в Старом Свете, в Париже, где главные герои выполняют тайное поручение короля Людовика XIV. Но затем король вынужден исполнить данное епископу обещание очистить Францию от гугенотов, к которым принадлежит один из героев, и действие переносится в Новый Свет… Приключения героев в Америке составляют вторую часть романа.
Только диск с новой компьютерной игрой мог заставить Сато Казуму выйти из дома. Как оказалось, именно в этот день удача покинула его. После покупки заветного диска Сато погибает в результате несчастного случая. Но это ещё полбеды! Как только герой попадает в загробный мир, его тут же берёт в оборот Аква — местная богиня. Она убеждает наивного геймера, что в раю ему будет нестерпимо скучно, но она могла бы помочь Сато, отправив его в другой мир, сильно смахивающий на RPG-игру.