Зона влияния 3 (S.T.A.L.K.E.R.)

Старшего сержанта милиции Эрмиталь Дмитрия, добровольно-принудительно направляют охранять подступы к заградительному периметру Зоны отчуждения. А в это время, где-то на луне... Обстоятельства складываются таким образом, что Дмитрий попадает за периметр, внутрь запретной территории. Параллельно, развиваются несколько сюжетов, оказывающих друг на друга косвенное влияние. Пока, один только Бог знает, чем все это закончится.
Слушать Зона влияния 3 (S.T.A.L.K.E.R.) онлайн бесплатно
Долгожданное продолжение книг.
и.
. Задорные и молодые ребята попадают в аномальную зону. Их ждут невероятные приключения и открытия. Как на них повлияет агрессивная среда обитания еще неизвестно, но перемены будут обязательно. Сложно остаться прежним после пережитых событий. Все станет другим. Путешественники еще не знают, что они попали туда, где год назад ученые сделали сенсационное открытие: в этом месте найден источник излучения Частицы Бога.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Многие мечтают попасть в Зону, чтобы испытать свою силу, почувствовать вкус суровой жизни и наконец-то испытать действие концентрата адреналина и пота. Но не ты выбираешь Зону, а Зона – тебя. Размеренная жизнь заядлых геймеров осталась позади. Внезапно Александр и Денис был поставлен перед фактом: их жизнь и здоровье в ближайшие два года зависят от умения прятаться от преследователей.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Все заканчивается рано или поздно. Вот и путь полюбившегося героя завершается – время собирать камни.
Пора, пора расставить все точки над «е»! И уже россыпь приключений складывается в единую мозаику, из которой сложно изъять даже маленький фрагмент – полотно картины сразу станет ущербным.
Это предчувствие завершения. Мы вышли на финишную прямую, уважаемый слушатель… Грустно, что пришел час покинуть мир Зоны.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Минами спасена, а Тацуя и Миюки вернулись к своей повседневной жизни. Однако это лишь затишье перед бурей. Эдвард Кларк теряет терпение. Его положение в СШСА оказывается под угрозой, поэтому, чтобы избежать этого, Тацуя должен быть устранен. Ещё и Безобразов из НСС ищет возможность отомстить. Два нападения на Тацую закончились неудачей, его личный уникальный CAD, используемый для магии стратегического класса, был уничтожен, и поруганная честь принуждает его к отчаянным мерам.
"Брат Волк" - первая из шести книг "Хроник темных времен".
История, рассказанная этнографом и писательницей М. Пейвер, переносит читателя на много тысячелетий назад. В первобытном Лесу, населенном племенами охотников, волками и зубрами, духами деревьев и камней, появился гигантский медведь. Он подкрадывается неслышно, как дыхание, и уничтожает все живое на своем пути.
Приходят времена, когда враги становятся союзниками, а друзья превращаются в непримиримых врагов, когда воплощаются безумные идеи и низвергаются божества, когда сила воли превосходит силу притяжения. Стаффе кар Терме удается предотвратить тотальную войну двух космических империй. Но в результате боевых действий разрушена связь и система управления.
История создания повести «Там, вдали, за рекой» началась в далёком 1986 году. В то время был написан набросок киносценария. Разумеется, в СССР даже в начале «перестройки» подобный сюжет ни за что не вышел бы на экран… Он даже до обсуждения сценария не дошёл бы – материал оказался слишком уж … «идейно невыдержанный». Но в 1994 году Андрей Лазарчук вернулся к этому материалу – и появилась повесть «Там, вдали, за рекой».
Книга повествует о молодом человеке, которого вынудили покинуть военную службу, встать на путь разбоя и пиратства.
Во время очередного нападения на торговое судно в одной из кают он увидел старинную картину с изображением великолепного оружия. Манящее полотно глубоко проникает в его сознание, желание обладать картиной превратилось в навязчивую идею.
Новые приключения Джона и Филиппы Гонт — нью-йоркских близнецов, в каждом из которых проснулся добрый джинн. В эпопее британского писателя Ф.Б.Керра «Дети лампы» чудеса случаются на каждом шагу: их творят представители добрых и злых джинн-кланов, постоянно борющихся друг с другом.
В третьей части цикла, «Джинн и Королева-кобра», в беду попадают дядя близнецов Нимрод и его старый друг, Ракшас.
"Золотой выкуп" - историко-приключенческий роман, основанный на реальных исторических событиях, имевших место в Узбекистане в 1905-1907 годах. Автор показывает, как во время первой русской революции формируется сознание крестьян-узбеков, находившихся под гнетом местных правителей и царских чиновников. Главный герой романа Намаз Пиримкулов, батрачивший у местных баев, становится народным мстителем.
Французский наставник Рауль Виньерт, приехав в замок Лаутенбург-Детмольд для воспитания сына великого князя Фридриха-Августа, без памяти влюбляется в великую княгиню Аврору. Роясь в архиве библиотеки замка, Виньерт открывает страшную тайну. Увлекаясь страстью, он, вопреки всякой осторожности, подбирается к самому сердцу великой драмы.
Хотите верьте, хотите нет, но в каждом городке, в каждом поселке – есть своя ведьма, а то и несколько.
Хотите верьте, хотите нет – им все равно, заметите ли вы иголку в дверном косяке или сожженную яичную скорлупу под забором своего дома.
Вы не обязаны верить в ведьмовство, потому что другие – верят.
Но как быть этим верящим, если старая ведьма умирает, а ее дочь отнюдь не горит желанием занять место матери?
Мужчина взял младенца за ногу, перевёл взгляд на едва живую мать, бледную будто первый снег в горах. В глазах плещется боль напополам с ужасом. Начал поднимать верещащий комок, медленно отводя за спину для мощного замаха и удара о стену. Губы раздвинулись, обнажая ряд желтоватых зубов с удлинёнными, как у волка, клыками.
На всем белом свете в банках и магазинах никому нет никакого дела – войдете ли вы туда с кочаном капусты под мышкой, с крючконосым туканом или насвистывая песенки, которым вас в детстве учила мать, или ведя за лапу шимпанзе в полосатых штанах. Но если человек входит туда с велосипедом, поднимается настоящий переполох, и служители вышвыривают машину на улицу, а ее владельцу всыпают по первое число.