Зона влияния 3 (S.T.A.L.K.E.R.)
Старшего сержанта милиции Эрмиталь Дмитрия, добровольно-принудительно направляют охранять подступы к заградительному периметру Зоны отчуждения. А в это время, где-то на луне... Обстоятельства складываются таким образом, что Дмитрий попадает за периметр, внутрь запретной территории. Параллельно, развиваются несколько сюжетов, оказывающих друг на друга косвенное влияние. Пока, один только Бог знает, чем все это закончится.
Слушать Зона влияния 3 (S.T.A.L.K.E.R.) онлайн бесплатно
Долгожданное продолжение книг.
и.
. Задорные и молодые ребята попадают в аномальную зону. Их ждут невероятные приключения и открытия. Как на них повлияет агрессивная среда обитания еще неизвестно, но перемены будут обязательно. Сложно остаться прежним после пережитых событий. Все станет другим. Путешественники еще не знают, что они попали туда, где год назад ученые сделали сенсационное открытие: в этом месте найден источник излучения Частицы Бога.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Многие мечтают попасть в Зону, чтобы испытать свою силу, почувствовать вкус суровой жизни и наконец-то испытать действие концентрата адреналина и пота. Но не ты выбираешь Зону, а Зона – тебя. Размеренная жизнь заядлых геймеров осталась позади. Внезапно Александр и Денис был поставлен перед фактом: их жизнь и здоровье в ближайшие два года зависят от умения прятаться от преследователей.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Все заканчивается рано или поздно. Вот и путь полюбившегося героя завершается – время собирать камни.
Пора, пора расставить все точки над «е»! И уже россыпь приключений складывается в единую мозаику, из которой сложно изъять даже маленький фрагмент – полотно картины сразу станет ущербным.
Это предчувствие завершения. Мы вышли на финишную прямую, уважаемый слушатель… Грустно, что пришел час покинуть мир Зоны.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Это мой первый, пробный шар, в подобном роде деятельности. Так получилось, что меня очень впечатлила компьютерная игра киевских разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.» созданная, по сути, по уже существующему миру Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сама атмосферность игры. Возможность прикоснуться к новому, фантастическому миру, созданному на обломках ушедшей эпохи, вдохновили меня к изложению своих фантазий на эту тему.
Наконец-то Мэн Хао нашёл своих родителей и узнал правду о причине, почему им пришлось расстаться, когда ему было всего 7 лет. Узнал о своей непростой судьбе и о жертвах, которые пришлось принести его родным ради любимого сына. Теперь всё позади. Но с другой стороны это лишь начало, начало новой жизни за пределами планеты Южные Небеса. Мэн Хао достиг более чем достойных результатов в развитии своей культивации, а потому достижение бессмертия отныне близко как никогда.
Сэр Макс Пембертон - известный английский беллетрист и издатель, автор популярных приключенческих и мистических романов. Герои его книг - моряки, предприниматели, любители странствий - совершают подвиги в схватках с пиратами и разбойниками, проявляют мужество и благородство в самых драматических ситуациях.
В данном томе представлены два произведения Пембертона.
Приключенческий роман Рена Персиваля «Могила викинга» больше напоминает лихо закрученный детектив. В доме леди Брендон случилось несчастье: таинственным образом исчез знаменитый сапфир «Голубая вода». Под подозрение попадают все, кто был в доме. Приехавшие погостить племянники леди Брендон, братья Майк, Дигби и Джон Джесты, тайком друг от друга принимают решение скрыться из Англии, чтобы отвести подозрение как друг от друга, так и от остальных домочадцев.
Середина XV века. Отгремели последние сражения Столетней войны, от которой обезлюдели целые области несчастной Европы, и жизнь во Франции начала налаживаться. Молодой отпрыск древнего рыцарского рода Жильбер де Вержи скучает в фамильном замке, слушая бесконечные воспоминания отца и его боевых товарищей, и мечтает о славе королевского поэта и музыканта.
Действие дилогии разворачивается в 1858 году в Калифорнии, находящейся в то время под юрисдикцией Мексики. Молодой человек по имени Каменное Сердце, воспитанный предводителем банды разбойников Тигровой Кошкой, пытается найти смысл своей жизни в дружбе, преданности своим убеждениям и, конечно, любви к девушке из благородной испанской династии.
Французский наставник Рауль Виньерт, приехав в замок Лаутенбург-Детмольд для воспитания сына великого князя Фридриха-Августа, без памяти влюбляется в великую княгиню Аврору. Роясь в архиве библиотеки замка, Виньерт открывает страшную тайну. Увлекаясь страстью, он, вопреки всякой осторожности, подбирается к самому сердцу великой драмы.
Книжный магазин — идеальное место, чтобы спрятать концы в воду. На пыльных дальних полках мистер Пенумбра хранит книги, которые, если верить Гуглу, не существуют. Вереница странных символов, тисненные золотом переплеты, редкие читатели и ночной продавец, которому эксцентричный владелец ясно дает понять: не задавай вопросов, а главное — не читай.
В городе мертвых, давно разрушенном и далеко от человеческой цивилизации, живет один человеческий ребенок. Его зовут Уилл, и он воспитывается тремя немертвыми: Сердечным воином скелетом Бладом; изящной мумифицированной жрицей Мэри; и своенравным призраком Гасом. Трое вливающие любовь в мальчика, и обучающие его всему что сами знают. Но в один прекрасный день Уилл начинает задаваться вопросом: "Кто я?" Уилл должен будет разгадать тайны этой мертвой земли, и раскопать прошлое нежити.
Хотите верьте, хотите нет, но в каждом городке, в каждом поселке – есть своя ведьма, а то и несколько.
Хотите верьте, хотите нет – им все равно, заметите ли вы иголку в дверном косяке или сожженную яичную скорлупу под забором своего дома.
Вы не обязаны верить в ведьмовство, потому что другие – верят.
Но как быть этим верящим, если старая ведьма умирает, а ее дочь отнюдь не горит желанием занять место матери?
Мужчина взял младенца за ногу, перевёл взгляд на едва живую мать, бледную будто первый снег в горах. В глазах плещется боль напополам с ужасом. Начал поднимать верещащий комок, медленно отводя за спину для мощного замаха и удара о стену. Губы раздвинулись, обнажая ряд желтоватых зубов с удлинёнными, как у волка, клыками.
На всем белом свете в банках и магазинах никому нет никакого дела – войдете ли вы туда с кочаном капусты под мышкой, с крючконосым туканом или насвистывая песенки, которым вас в детстве учила мать, или ведя за лапу шимпанзе в полосатых штанах. Но если человек входит туда с велосипедом, поднимается настоящий переполох, и служители вышвыривают машину на улицу, а ее владельцу всыпают по первое число.