Вор навыков. Мировое господство 01
| Автор: | Канкицу Юсура |
| Читает: | Zodik |
| Жанр: | Ранобэ |
| Год: | 2017 |
| Время: | 03:11:12 |
| Цикл: | Вор навыков. Мировое господство |
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Слушать Вор навыков. Мировое господство 01 онлайн бесплатно
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Коноэ Юто – гений боевых искусств – оказался призванным в другой мир, где процветает работорговля. Используя свой читерский навык [Кража способностей, Skill Taker], он крадет способности побежденных монстров и начинает создавать свой гарем из рабынь, надеясь на беззаботную жизнь после ухода на пенсию.
Повальная слабость остальных трёх героев, никак не показавших себя на прошлой волне, вынуждает Королеву Мелромарка привлечь опытных наставников для их обучения. Что им, конечно же, не нравится. А Наофуми пользуется этой возможностью, чтобы не только прокачать уровни новичков своей команды, но и качественно повысить боевые навыки Рафталии и Фиро.
Саяма готовится к грядущим предварительным переговорам. Ему предстоит договориться с наследницей Императорского рода 2-го Гира, а ныне Директором отдела разработок UCAT, Цукуёми Сидзуру. В случае успеха, он и его товарищи из Пути Левиафана получат разрешение освободить Ямату, воплощённое в облике огненного дракона концептуальное ядро 2-го Гира, дать ответ на вопрос дракона и запечатать его в облачённом мече Тоцуке.
Сома Казуя был призван в другой мир в качестве Героя, но он не отправился навстречу приключениям, а стал королём Эльфридена и занялся правлением. Используя знания из своего старого мира, Сома начал продвигать реформы, но в итоге настало время, когда ему придётся столкнуться с генералом армии Георгом Кармином, который отказывается сменить своё мятежное отношение.
Вскоре, после запуска игры «Мир Ужаса», она заточила в себе несколько сотен тысяч игроков вместе с зомби. Лю Ган, лишенный рук и ног в реальной жизни, присоединился к игре сразу после запуска серверов, но из-за системной ошибки, его протезам придали свойства живых конечностей. В игровом мире его конечности стали крепче стали. Теперь он может ломать деревья и проламывать стены одним ударом.
Райнер и Феррис вернулись в столицу империи Роланд, и не только затем, чтобы намять бока коварному королю-герою, по чьей воле им и пришлось слоняться по всему миру. А Сион, в свою очередь, отправляет своего верного товарища, фельдмаршала Клауса Клома, на территорию недавно побеждённой и присоединённой империи Эстабул, чтобы завербовать там достойных офицеров для грядущей войны.
Райнера терзают кошмары из прошлого, которого он не помнит. Что это, фантазия или отголоски воспоминаний? Но они побуждают его принять важное решение, которое поставит на уши весь Роланд. Фельдмаршал Клаус Клом, оказавшись в Эстабуле, по стечению обстоятельств встречает старого страшного врага. И за прошедшее время Клаус стал намного сильнее и готов отомстить.
Рассказ о парне по имени Мол, осужденном по ложному обвинению. Волей случая или же по чьей-то воле, теперь ему приходится выполнять грязную и тяжелую работу на подозрительном кладбище. Там он и встречает девушку Мелию, которая своей таинственностью каждый раз очаровывает его. Что это за девушка? Почему он встречает ее только ночью? Человек ли она, или же сама Тьма?
Добро пожаловать в Город-лабиринт, где основой экономики является многоэтажное подземелье. В нём множество авантюристов бросают вызов ловушкам и чудовищам ради дорогих трофеев. Разумеется, к услугам авантюристов всегда доступен полный спектр услуг — кузницы, аптеки, постоялые дворы, таверны, храмы. И, конечно же, магические лавки. В одной из таких и работает главный герой истории — Фудзивара.
Темный рыцарь – фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, тринадцатая книга цикла «Мир Карика», жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.Приключения Кота продолжаются! Что будет дальше? Столько вопросов… Исполнится ли план Кота, ждут ли его новые неприятности, жив ли Карик?.. После этой строчки аннотации не смогли удержаться, так и появилась первая версия названия этой части – «Некоторых х… убьешь!»))) Потом, конечно, сделали ее немного поприличнее.Итак, если вы горите приключениями Кота, миром Карика и духом предательства, то новая тринадцатая книга начинается!
"...Не идти против течения - вот что главное. Надо идти вверх - подымайся, надо идти вниз - опускайся. Когда нужно будет подыматься, найди самую высокую башню и заберись на верхушку. А когда нужно будет двигаться вниз, отыщи самый глубокий колодец и опустись на дно. Нет течения - ничего не делай. Станешь мешать течению - все высохнет. А коли все высохнет - в этом мире наступит хаос..." В этом самом объемном романе, состоящем из трех частей, удивительным образом переплетаются сразу несколько оригинальных сюжетных линий.
Прозу Олега Куваева отличает редкая искренность повествования, гармоничность, тонкая наблюдательность и точность в описании человеческих характеров, законченность образов, вера в человека. Характерной особенностью его творчества также можно назвать глубокое уважение к коренным народам Севера, их опыту выживания и адаптации к природным условиям Заполярья.
Утро ворона – фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, четырнадцатая книга цикла «Мир Карика», жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.Когда-то основой мира были три силы: демиург и два его врага, один явный, а другой тайный. Но после того, как Карик захватил власть, равновесие было нарушено. Кто и как это сделал – неизвестно.