Виконт
| Автор: | Орловский Гай Юлий |
| Читает: | Дмитрий Карпов |
| Жанр: | Попаданцы |
| Год: | 2020 |
| Время: | 17:33:08 |
| Размер: | 965.5 Мб |
| Цикл: | Ричард Длинные Руки |
Студия «МедиаКнига» представляет аудиокнигу знаменитого современного российского писателя-фантаста Гай Юлия Орловского «Ричард Длинные Руки. Виконт» – седьмую в серии «Ричард Длинные Руки».
Истинно благородные рыцари идут в крестовые походы, остальные предпочитают блистать на турнирах. Слава турнирного бойца всегда сияла неизмеримо ярче подвигов защитников Отечества. На турнирах можно обрести имя, богатство, невест из высших сфер, получить места ближе к трону.
Однако сэру Ричарду позарез нужна победа именно в большом Каталаунском турнире. Не ради ценного приза.
Слушать Виконт онлайн бесплатно
Под ногами – Большой Хребет, разделивший материк, а может быть, и не только материк. На той стороне другая половина мира: в небе драконы, в лесах огры, тролли, гоблины и великаны, но кто смотрит на эту мелочь, когда впереди схватки с самым страшным зверем на свете, а то и во вселенной – человеком.
Сэр Ричард, доблестный рыцарь и паладин, могучий герой на дивном единороге, вступает на землю таинственного Юга.
Нелегко нашему человеку в магическом Средневековье. Потому что даже самого высшего образования порой не хватает, чтобы понять окружающих. Значит, надо смелее овладевать новыми знаниями и умениями! Вот и пришлось Юджину научиться старинному способу стрельбы по-македонски, что в краю арбалетов, химер и воинственных глердов оказалось очень даже кстати.
Опасно подолгу смотреть на небо. Из привычного купола с серебряными гвоздиками оно превращается в нечто таинственное, капризное и по отношению к человеку не слишком дружелюбное. Это на собственной шкуре, вернее, коже ощутил Дмитрий, конформист и циник, любитель кино и компьютерных игр, короче, дитя своего века, перенесенный неизвестными силами в почти натуральное средневековье, снабженное для остроты ощущений гражданской войной, золотоволосой принцессой, рыцарями, колдунами, гарпиями, монстрами, оборотнями и прочими прелестями.
Простолюдин, если отважен и честен, может стать оруженосцем, а совершивший подвиг – может получить рыцарское звание. Но рыцарь принимает и добавочные обязанности: чтить женщин, защищать сирот, сражаться с силами Тьмы, не уступать колдунам и черным магам. А еще рыцари часто вынуждены странствовать, кто по собственным обетам, кто, добывая церковные святыни, кто, отыскивая достойных противников, а кто и выполняя особые поручения короля.
В мире, где правят меч и магия, каждый стремится занять лучшее место на празднике жизни. Когда находишь Золотой Талисман, кажется – все. Вершина достигнута, можно праздновать победу. Но есть проблема. Осколки могущественного артефакта рассыпались по склонам величайшей из гор и оказались в руках разных рас. Враждующих рас…
Гай Юлий Орловский, Марго Генер - Ворг. Успеть до полуночи. Ворги – хищная раса оборотней. Они не подвластны влиянию Луны и живут в чащах Изумрудного леса. Сила, здоровье и хитрость – главные умения ворговского племени. Все обходят стороной этих полузверей-полулюдей. Особенно опасны ворги-одиночки. Гоблин Курт Зут'Вакар хорошо знал об этом, когда спасал от грабежа случайного попутчика по имени Лотер.
Паладин почти свободно проходит по зачарованным землям, получает от гномов волшебный молот, от феи – Зеленый меч, он не поддается чарам могущественных колдунов… однако что будет, когда он столкнется с такими же могучими рыцарями, которые в свое время не устояли перед соблазнами Дьявола? Ричард верит в свою правоту, хотя его понятия весьма расходятся как с мнением инквизиции, так и ее основного противника – Сатаны.
Это стало самым тяжелым испытанием для нас. Но все же мы смогли хоть немного приоткрыть завесу тайны этого мира. Только вот чем это обернется для нас? С одной стороны это бескрайние просторы для исследования и развития. Все, чтобы сделать наш дом лучше. Но какой ценой? Имена погибших ребят будут навсегда в нашей памяти. А с другой – теперь над нами нависла новая угроза.
Алексей Губарев - Пират. Андрей наконец-то вырвался из аномалии, попутно обзаведясь сверхчеловеческими возможностями и верным питомцем.
Казалось бы, дальнейшие планы просты: поиски Земли и спасение товарищей, оставшихся в зоне А-один.
Но космос велик и бескраен, а мутаген, бегущий по венам, вне аномалии ведёт себя совершенно иначе.
Добро пожаловать в онлайн-стратегию «Зона А-два», игрок золотого ранга! Ваш уровень значимости – 0.
Он был королем мира подпольных боев у себя на родине. Он был молод, красив и богат. Многие признанные мировые чемпионы не были ему соперниками. Он любил…
Он жил ради неё и сражений…
В один момент всё это пропало.
Он потерял жизнь и даже свое имя. Та, в кого он был влюблен еще с детства, предала его, вонзив нож в сердце…
А в совсем ином и далеком мире только что умерший мальчишка, лежащий в грязной канаве, неожиданно открыл глаза.
Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим – Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше.
Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, равных которому ещё не встречал прежде. Однако время не стоит на месте.
Миры Испытаний не прощают ошибок, и Каю пришлось лично в этом убедиться. Он избежал гибели, но потерял часть себя. И чтобы вернуть её, ему придётся преодолеть огромный путь, наполненный болью и лишениями.
Но так или иначе, Кай больше не пешка. Если раньше он был лишь одним из участников разворачивающихся вокруг событий, то теперь пришла пора стать тем, кто эти события и начинает.
«Чародей из Арбузовки» – фантастический роман Александра Седых и Вячеслава Седых, вторая книга цикла «Великолепные зверята и чародей из Арбузовки», жанр детская литература, боевое фэнтези, попаданцы.
Древнее заклинание перемещает пятиклассника Никитку в волшебный край Арбузной Земляники, где счастливо живут симпатичные зверята, похожие на пушистых человечков.
Хвала профу, тот составил рунное заклятие, с помощью которого Влад сможет освободить всех своих элементалей из цепи стихий. Ог, Воз, Вод и Зема настолько вдохновились этой призрачной возможностью, что Владу пришлось срочно отправляться в Белгор, к лучшим в мире Арланда кузнецам-гномам... Ну и заодно помочь братьям охотникам в беспрецедентной акции — пленении живьем ванфа, причастного к недавнему рейду погани на город…
Произведение представляет собой не описание жизни людей в пространстве игр, а цельную интегрированную игру с элементами, заимствованными там и сям остроумным создателем. Игрок на первом этапе становится принцем Госплана ("Сашей"); как и положено в начале игры, он - рефлексирующая шестерка, у которой нет ни достаточного количества информации, ни свободы воли, ни четкого представления о том, что он должен сделать.
В устоявшуюся жизнь хозяина детективного агентства вихрем врывается любовь. Девушка красива, талантлива, богата, умна – и при этом совершенно не избалованна. Но… она другому отдана – через месяц свадьба с преуспевающим бизнесменом. Однако не любовь ведет ее под венец, ее окружает какая-то тайна. Сможет ли герой за месяц завоевать сердце любимой и уберечь от беды? Готова ли она пожертвовать собой, чтобы спасти любимого?
Суеверная девочка переезжает с родителями в маленький городок, в дом номер 13, вокруг которого летают сплетни. Вначале все идет хорошо, но через какое-то время выясняется, что в школе обитают призраки, а орды тьмы во главе с темной королевой хотят захватить мир через дыру в стене, которая откроется во время заката последнего дня сентября, причем в ее же доме! Девочке нужно срочно придумать план, как их остановить..