В медвежачий час
| Автор: | Цыферов Геннадий |
| Читает: | Захаров Владимир |
| Жанр: | Детская литература |
| Год: | 2021 |
| Время: | 00:30:11 |
| Размер: | 28.2 Мб |
Где ночует солнышко, что значит «слонячить», «утятить» и «медвежачить» и бывает ли так: большой-большой, а сам маленький? Смешные и весёлые истории Геннадия Цыферова, наполненные добротой, радостью и хорошим настроением, раскроют маленьким читателям эти секреты. Ослик, поросёнок, медвежонок и другие сказочные герои приглашают познакомиться!
Слушать В медвежачий час онлайн бесплатно
Отважного юного сыщика Мишеля и его верных друзей ждут новые увлекательные приключения. Приложив все свои способности и умения, они сумели разыскать наследство скончавшейся графини. Прятавшие его злоумышленники, проявили изощрённое хитроумие, но оно не помогло сделать спрятанное недоступным для посторонних. Параллельно удаётся и узнать тайну взрыва, устроенного посреди ночи в Адской долине.
Таинственная Земля Элиона — необыкновенная страна, вокруг которой возведены высокие стены, дабы преградить дорогу неведомому злу, обитающему в окрестных лесах. Двенадцатилетней Алексе Дэлей ужасно хочется узнать, что же лежит за этими стенами…
Вторая книга о невероятных приключениях Алексы Дэйей и ее друзей. На этот раз на девочку возложена великая миссия — пройти через Темные холмы к городу Касталия, где власть захватили злые великаны, и свергнуть их предводителя.
Удивительные инопланетные приключения новых друзей — Андрея, Лависсы и Баюна продолжаются. На этот раз ребятам становится известно о грозящей капитану Кроксу опасности. Смельчаки решают спасти отважного пирата и отправляются на грузовом корабле в космическое путешествие, однако сами попадают в беду...
Для поимки Крокса создан корабль «Скелетон».
Вторая книга Никоса Зерваса из серии "Наука побеждать" - "Кадеты Точка Ру" - это продолжение нашумевшего бестселлера греческого писателя "Дети против волшебников". На этот раз полюбившиеся читателю герои первой книги, повзрослев, вступают в борьбу со злом уже в России. Острый сюжет развивается крайне неожиданно, и до победы в жестокой схватке героям еще далеко..
Третья книга из серии "Наука побеждать" - "Греческий огонь" - это продолжение нашумевших бестселлеров греческого писателя Никоса Зерваса "Дети против волшебников" и "Кадеты Точка Ру". Вечная тема противостояния добра и зла раскрывается в книге глубоко и в то же самое время доступно, в остром захватывающем сюжете. Герои все те же, жизнь вновь ставит их в условия бескомпромиссной, жестокой борьбы за спасение России, и - собственной души.
Таинственная Земля Элиона — необыкновенная страна, вокруг которой возведены высокие стены, дабы преградить дорогу неведомому злу, обитающему в окрестных лесах. Двенадцатилетней Алексе Дэлей ужасно хочется узнать, что же лежит за этими стенами…
Благодаря своему пытливому уму и наблюдательности Алекса обнаруживает потайную дверь и, выбравшись из города, пускается в невероятные приключения.
«Магия Джинкса» — вторая книга трилогии о Джинксе, ученике волшебника Симона. Джинксу предстоит вступить в бой с русалками, познакомиться с эльфами, завести дружбу с волколаком и попытаться понять, что общего у него самого с чародеем Костоправом. Смертельно опасные поиски ответов уводят Джинкса в пустынные земли Самарры, где, по словам Симона, он, возможно, сумеет отыскать древнюю магию, которая нужна для победы над Костоправом, объединения жителей Урвальда и спасения волшебного леса.
Похождения жука-носорога — произведение Константина Паустовского, которое стоит включить в семейную библиотеку. В нем показана жизнь маленького мальчика Степы и его отца, Петра Терентьева. Папу мальчика отправляют на войну. На память сын дарит ему жука в коробочке, просит заботиться о питомце. Сможет ли отец выполнить наказ Степы и вернуться после войны домой вместе с жуком-носорогом, узнайте из рассказа.
Создателя искусственного интеллекта разбудили раньше времени.
Вопреки его ожиданиям, новый мир совершенно уныл и безрадостен.
Он и несколько неспящих живут на вышке посреди моря и вынуждены поддерживать сон тысяч других людей.
Герой начинает узнавать почему для этой работы разбудили именно его? Почему все спят?
И кто такие «морские драконы», совершающие разрушительные нападения на вышки?
В руки главного героя попадает весьма перспективная разработка, обещающая значительно сократить время путешествия среди звезд. Главный герой, несмотря на опасности, решает построить эту установку. Ищет деньги, борется с бандитами, конкурентами и с истинными владельцами проекта.
Деньги найдены, и началось строительство. Некоему Игроку – агенту далекой Империи Миротворцев – жизненно важно завладеть устройством, и он решает пойти на крайний шаг – ликвидацию главного героя…