У оружия нет имени-2

Автор: | Гедеон Александр |
Читает: | Иван Букчин |
Жанр: | Фантастика |
Время: | 13:26:37 |
Цикл: | У оружия нет имени |
Далёкое будущее, в котором человечество давно освоило новые планеты, приспособив их для жизни. Технически наиболее развиты жители планет, входящих в Консорциум. Развиты настолько, что научились создавать армию из искусственно выращенных солдат-репликантов. Им не дают имён – им присваивают номера. Ведь у оружия нет имени. Репликанты не боятся смерти, и для них выполнение приказа важней выживания. Им незнакома обычная жизнь, для них имеют значение лишь тренировки и боевые действия. И всё же это не роботы: у них есть чувства и собственный взгляд на мир.
Двое репликантов выполняют задание на вражеской планете. Их цель – доставить на территорию Консорциума двух девушек, являющихся носителями ценных сведений. Репликанты не привыкли задумываться над приказами. Однако долгое общение с сопровождаемыми и отсутствие прямых команд сверху постепенно влияют на тех, кого считают не людьми, а только оружием. Что будет, если репликанты станут вести себя более человечно? Приведёт ли это к фатальному исходу их миссии или сделает их ещё более смертоносными и непредсказуемыми для врага?
Слушать У оружия нет имени-2 онлайн бесплатно
Далекое будущее, в котором человечество давно освоило новые планеты для жизни. Наиболее технически развиты планеты, входящие в «Консорциум», настолько развиты, что научились создавать армию из искусственно выращенных солдат-репликантов. У них нет имён, только номера.
Ведь у оружия нет имени. Они не боятся самой смерти, а выполнение приказа важней выживания.
Далёкое будущее, в котором человечество давно освоило новые планеты, приспособив их для жизни. Технически наиболее развиты жители планет, входящих в Консорциум. Развиты настолько, что научились создавать армию из искусственно выращенных солдат-репликантов. Им не дают имён – им присваивают номера. Ведь у оружия нет имени. Репликанты не боятся смерти, и для них выполнение приказа важней выживания.
«Он был пилотом, единственным из людей, кто укрывшись на обратной стороне Луны смог пережить глобальную опустошающую войну. Затем он с удивлением обнаружил, что из-за какой-то мутации обрел способность создавать любые предметы, о которых только может подумать, у него даже хватало сил вдохнуть жизнь в простых маленьких существ. Тогда он приступил к постройке послания для тех, кто посетит рано или поздно Землю, уже без людей.
Что делает девочка в 11 лет? Учится, спорит с родителями, болтает с подружками о мальчишках… Мир 11-летней сироты Мошки Май немного иной. Она всеми способами пытается заработать средства на жизнь себе и своему питомцу, своенравному гусю Сарацину. Едва выбравшись из одной неприятности, Мошка и ее спутник, поэт и авантюрист Эпонимий Клент, узнают, что негодяи собираются похитить Лучезару, дочь мэра города Побор.
Что объединяет двенадцатилетнюю сироту Мошку Май и афериста высокого полета Эпонимия Клента? Любовь к приключениям и к книгам, благодаря которой они оказываются в центре масштабной борьбы за власть в городе Манделионе. По чьей воле распространяют воинственные памфлеты? Где находится нелегальный печатный станок? Кто пытается стравить гильдии Ключников и Книжников? Мошка и Клент ищут ответы на эти вопросы, все время пытаясь обвести друг друга вокруг пальца.
История о сделке, заключенной на пороге смерти.
Молодой вор, приговорённый к колодке, мечтает лишь об одном — чтобы солнце или же люди на площади скорее убили его. Незнакомец — в обмен на желание — предлагает ему ответить на один вопрос. Так начинается неделя, в конце которой один должен выиграть, а другой — проиграть...
От автора: для притчи этот текст немного великоват и выразителен, для сказки — слишком уж серьёзен, для мистической новеллы там не так уж много пугающего.
Главный герой — безработный математик, живущий в доме брата. Брат, в свою очередь, занимается рекламой и получил большой контракт на раскрутку «симолеонов» — новой формы электронной валюты. В ходе рекламной компании планируется вручить большую сумму данной валюты людям, которые выиграют в лотерее, где требуется угадать сколько конфет нужно, чтобы наполнить ими стадион.
Предприимчивой бизнес-леди Эдне Бетесон невероятно повезло – она обнаружила дыру во времени, которая ведёт в будущее, где только недавно отгремела разрушительная война. Земля там заражена радиацией и поэтому оставшиеся в живых люди строят ракету для полёта на Венеру. А Эдна — единственный человек, кто может обеспечить их всем необходимым оборудованием и провизией на время полёта.
Это произошло в горах, в Пенфилде. Ровно сорок лет назад во время свадьбы с Крэггом Ингрид потеряла равновесие и упала в пропасть. Жених мог спасти её. Судьба преподносит Крэггу волшебные часы — генератор поля отрицательной вероятности, механизм — средство перенестись в прошлое. Он успевает спасти невесту, но какой ценой...
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели.
Пионерское звено распалось на две части, люто ненавидящие друг друга. Главный герой решает заснять их драку на камеру, чтобы высмеять эту нелепую вражду и тем самым прекратить ее. И у него все получилось, хотя и совсем не так, как он планировал ...
Запись предоставлена Николаем Кружковым,.
историком, музыковедом, коллекционером, аудиореставратором,.
Если все вокруг кажется вам будничным и серым загляните в иные миры, в путешествие по которым нас приглашают герои романов американского писателя-фантаста Роберта Асприна. Вы побываете в сказочных Измерениях, познакомитесь с их обитателями: магами и шарлатанами, демонами и бесами, троллями и драконами.
На сей раз Скиву и его друзьям предстоит немало работы по организации своей корпорации.