Скырба святого с красной веревкой. Пузырь Мира и не'Мира
| Автор: | Арделян Флавиус |
| Читает: | Илья Дементьев |
| Жанр: | Фэнтези |
| Год: | 2021 |
| Время: | 20:00:13 |
| Размер: | 533.5 Мб |
Темная литературная жемчужина фантастического жанра.
Если однажды зимним днем вы повстречаете повозку, которой будет управлять словоохотливый скелет, то не поддавайтесь на его уговоры довезти вас до города. А если все же решитесь, то приготовьтесь: скелет (зовут его, кстати, Бартоломеус) поведает вам немало крайне интересных историй, но и плату потребует ужасающую. А истории эти будут о кровопролитном противостоянии двух миров, о зловещих крысолюдях, пожирающих целые селения, о настоящих монстрах и воистину страшных ритуалах, которые позволяют пройти через границу между вселенными. А еще он расскажет о людях, которые сражаются в этой войне: о святом Тауше, дающем человеку истинную жизнь после смерти и охраняющем проходы между мирами, об архитекторе Ульрике, который умеет строить мосты между пространствами, о зловещем человеке с головой коня и о тех, кто готов отдать собственную жизнь и смерть за победу их родного мира, ведь жизнь относительна, а смерть – не окончательна. Все эти судьбы, миры и легенды сойдутся в последней битве у города Альрауна, и далеко не все уцелеют в этом сражении.
Слушать Скырба святого с красной веревкой. Пузырь Мира и не'Мира онлайн бесплатно
В пустынях Дауна, далёкой планеты под красным солнцем, обитают гроги. Это двухметровые волосатые конусы с голой макушкой, похожие на карикатурное изображение средневекового монаха. Их руки превратились в маленькие, почти незаметные конечности. У них нет ног — гроги ведут сидячий образ жизни. Зато эти странные создания обладают необычайно развитым мозгом.
Сорокинский контркультурно-концептуалистический киберпанк. 18+.
Трое молодых людей — парень и две девушки — решили весело провести время. Обычная история. Необычно в ней только то, что происходит это всё в далёком будущем, и очень многое, привычное, претерпело большие изменения...
В этом рассказе Сорокин особенно использует концепцию языковой игры и изобретения молодёжного жаргона как смесь китайских и английских слов.
Смертельная опасность нависла над уютно окутанной облаками голубой планеткой, под названием «Земля». Космофлот Вечной Империи ждал приказа к вторжению, командир был готов отправить отряды в бой.
Но нельзя нарушить правила, а правило № 039 гласит: каждому миру, пригодному для завоевания, предоставляется право на Испытание.
И кому же выпала честь выйти на испытание против лучших воинов, покорителей галактики? Да двум олухам, подросткам Джошу и Тони из начальной школы «Эвергрин»…
История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.
Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».
2059 год. Всего три года прошло с того дня, когда случился загадочный катаклизм, уничтоживший высокотехнологичную цивилизацию и превративший Россию середины 21 века в сплошную аномальную «Стоп-Зону». Беспроводные технологии, искусственный интеллект, цифровая валюта и термоядерный синтез – все кануло в Лету. Среди выживших ходят слухи, что катастрофу спровоцировал мифический Древний Регулятор, но что он из себя представляет – не знает никто.
Продолжение повествования о приключениях двух подружек-учительниц Татьяны и Янины «Глубокое озеро Чар». На этот раз девушкам предстоит спасать своих любимых испанцев, Алехандро и Ромео. Судьба заносит их в Испанию, в старинное поместье, где живут ведьмы, в подвале обитает демон, а по этажам замка бродит дух убитой женщины. Но и это еще не все, что придется пережить нашим героиням.
Наверное, все-таки для мальчиков прежде всего, как и сказано в предисловии. Загадки не всегда внятны, а именно например: Какой из клоунов дольше продержится на трапеции? (см. скан). В конце книги к загадкам даны ответы, но они не содержат объяснений. Хотя мне в конце концов понравилась невнятность, т.к. в отгадках к ней какой ни есть, но еще один способ учиться находить нестандартные решения.