Рассказы
Однажды советское правительство объявило, что через двадцать лет мы будем жить при коммунизме.
Возможно, не все поверили в такие сроки, но в саму возможность тогда верило большинство.
Параллельно со строительством коммунизма должен был измениться и моральный облик человека.
Должны были постепенно исчезнуть некоторые типы людей, вполне привычные для двадцатого века: воры, пьяницы, лентяи, милитаристы.
В своих рассказах Александр Кравченко начинал прорисовывать важнейшие черты гипотетического мира долгожданного светлого будущего.
И оказалось, что этот мир содержит в себе и те фигуры, потеря которых не всем нам была бы в радость: последний христианин, последний поэт.
Цикл о «последних» не был окончен. Будущее начало представляться всё более сложным и неопределённым. Другие варианты его мы встречаем в более поздних рассказах автора.
Инопланетяне, подселённые в обычную советскую двухкомнатную квартиру.
Неизвестные существа с цифровыми именами, испытывающие те же чувства, что движут человечеством.
Мир роботов, в котором заново возникает человечность.
Как всякая добротная гуманитарная фантастика, всё это – о нас. Какие мы есть, какими будем – и какими не смогли быть.
Слушать Рассказы онлайн бесплатно
"… Стулья забегали по комнате на двух задних ножках, размахивая передними, как руками; .
один из них бросился на Антона, но тот отшвырнул его ногой...".
"- Можете вы дать мне любимую? — заорал Антон во всю глотку, обращаясь к неведомым хозяевам планеты...".
Сборник Александра Кравченко был дополнен лучшими рассказами уже после премьеры, приуроченной к юбилею автора, так что загляните в него ещё раз.
В пустынях Дауна, далёкой планеты под красным солнцем, обитают гроги. Это двухметровые волосатые конусы с голой макушкой, похожие на карикатурное изображение средневекового монаха. Их руки превратились в маленькие, почти незаметные конечности. У них нет ног — гроги ведут сидячий образ жизни. Зато эти странные создания обладают необычайно развитым мозгом.
Сорокинский контркультурно-концептуалистический киберпанк. 18+.
Трое молодых людей — парень и две девушки — решили весело провести время. Обычная история. Необычно в ней только то, что происходит это всё в далёком будущем, и очень многое, привычное, претерпело большие изменения...
В этом рассказе Сорокин особенно использует концепцию языковой игры и изобретения молодёжного жаргона как смесь китайских и английских слов.
Смертельная опасность нависла над уютно окутанной облаками голубой планеткой, под названием «Земля». Космофлот Вечной Империи ждал приказа к вторжению, командир был готов отправить отряды в бой.
Но нельзя нарушить правила, а правило № 039 гласит: каждому миру, пригодному для завоевания, предоставляется право на Испытание.
И кому же выпала честь выйти на испытание против лучших воинов, покорителей галактики? Да двум олухам, подросткам Джошу и Тони из начальной школы «Эвергрин»…
История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.
Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».
2059 год. Всего три года прошло с того дня, когда случился загадочный катаклизм, уничтоживший высокотехнологичную цивилизацию и превративший Россию середины 21 века в сплошную аномальную «Стоп-Зону». Беспроводные технологии, искусственный интеллект, цифровая валюта и термоядерный синтез – все кануло в Лету. Среди выживших ходят слухи, что катастрофу спровоцировал мифический Древний Регулятор, но что он из себя представляет – не знает никто.
У восточного князя было все. Захотелось чего-то экзотического. Глаз упал на рыжую иностранку. Взял и потребовал ее в качестве приза за выигранное состязание. Ему в своей стране позволено все. А девушка не согласилась – сначала боролось, как могла, потом притворилась, что сдалась. Далее был побег, но сопротивление ей аукнулось совершенно неожиданным образом.
«Ничто не вечно. Конец придёт любой сущности» — главное кредо некромагов в Моро. После того, как Аксэля оболгали и попытались убить, он после пяти лет скитаний решил вернуться домой и воплотить это самое кредо в жизнь. Но прежде нужно узнать, кто его подставил, и посмотреть тому в глаза. А после чего, их выколоть. Однако планы «слегка» нарушила случайность, которая повлекла за собой цепь событий.