Путь Зверя

Автор: | Марк Калашников |
Читает: | Олег Кейнз |
Жанры: | Фэнтези , LitRPG |
Время: | 15:31:42 |
Цикл: | Трансформа |
Когда в спину дышит старуха с косой, готов согласиться на многое, а тут всего-то работу предлагают, в игре — подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почётная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живём! С этими мыслями Артём уже не просто играет, а живёт в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем.
Продолжение приключений... нет, выживания Алькора в мире Теллуры.
Слушать Путь Зверя онлайн бесплатно
Когда в спину дышит старуха с косой, готов согласиться на многое, а тут всего-то работу предлагают, в игре — подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почётная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живём! С этими мыслями Артём уже не просто играет, а живёт в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем.
Обитель Веры – событие межконтинентального уровня, исход которого способен пробудить спящих богов. Счастливчиком, что сумеют выполнить задание обещают золотые горы и немного сверху, но нашего героя это мало интересует.
Много шумихи, мало шансов сорвать куш – взвесив все «за» и «против», Алькор со спокойной душой отказывается от Крестового Похода, вот только у системы на этот счёт имелись собственные планы.
Когда в спину дышит старуха с косой, готов согласиться на многое, а тут всего-то работу предлагают, в игре — подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почётная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живём! С этими мыслями Артём уже не просто играет, а живёт в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем.
Когда в спину дышит старуха с косой, готов согласиться на многое, а тут всего-то работу предлагают, в игре — подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почётная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живём! С этими мыслями Артём уже не просто играет, а живёт в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем.
Обитель Веры - событие межконтинентального уровня, исход которого способен пробудить спящих богов. Счастливчиком, что сумеют выполнить задание обещают золотые горы и немного сверху, но нашего героя это мало интересует.
Много шумихи, мало шансов сорвать куш – взвесив все «за» и «против», Алькор со спокойной душой отказывается от Крестового Похода, вот только у системы на этот счёт имелись собственные планы.
Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных.
Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных.
Пожилой композитор, один из нескольких сотен людей свободных профессий, безвыездно живущих и творящих на живописном уединенном южном острове, волею случая выясняет, что остров вместе со всем своим населением находится внутри звездолета, посланного к далекой звезде, а родившиеся и повзрослевшие на острове дети, живущие теперь якобы на материке и время от времени прилетающие навестить родителей, покоряют достигнутую в процессе многолетнего полета планету и, как могут, охраняют иллюзии и покой родителей, чтобы те могли заниматься своим делом и чтобы, когда новый мир станет пригоден для жизни, уметь не только бороться и побеждать, но иметь свою мирную культуру.
Вторая книга «Трилогии об Игоре Корсакове».
Художник Игорь Корсаков волею судьбы оказывается втянут в яростную схватку могущественных сил за обладание загадочной колодой карт Таро Бафомета, с помощью которой возможен контроль за ходом истории как России, так и всей цивилизации. Действие романа происходит в начале двадцать первого века, исторические отступления позволяют проследить судьбы предков главного героя с 1812 года до крушения Российской Империи.
…я закрываю глаза – и снова вижу ее как наяву. Истерзанную.
Холодную. Похожую на разбитую фарфоровую куклу. Она свела меня с ума.
Она – мое проклятие. Демон городских лабиринтов.
И все же. Все же. Все же я ей… Благодарен. Она заставила меня.
задуматься над главным вопросом. Выжгла его у меня на подкорке.
Я – детектив-сержант Грей Шелби. Я устал. Я замерзаю.
Повсюду разлита «виртуальность» ставшая для героев обыденностью так, что порой в рассказах нет чёткого разграничения между иллюзией и реальностью, повествование выплывает из области метафизики и там же скрывается.
В бестиарии существ встретятся — пришелец, имеющий один разум при трёх автономных телах, сознание которого мыслит посредством радиоволн; вампир, совершающий многодневный переход по дну Каспийского моря с тяжёлой гирей в руках; всевозможные гомункулусы и андроиды.
Четыре подруги – Эмили, Спенсер, Ария и Ханна – хранят секрет, который может разрушить их безупречный образ. И кто-то по имени «Э» угрожает раскрыть его. Неужели это их подруга Элисон, которая пропала три года назад? Или это Мелисса, старшая сестра Спенсер, мечта которой – устранить конкурентов? А что насчет Тоби, загадочного соседа, который уехал из города сразу после исчезновения Элисон? Одно известно точно: любая помятая записка, странное SMS-сообщение, угрожающее письмо – и девочки теряют всё.
Силы Добра и Зла тысячелетиями разыгрывают свою смертоносную шахматную партию в романе Ангел смерти с дрожащими руками. Кроме пешек-людей в бой вступают более могущественные фигуры — оборотни, демоны, вампиры, пророки. Сверхъестественная сила этих существ кажется безграничной, но куда им всем до того, кто рожден, чтобы стать Смертью!..
Наверное, все мы читали в детстве древнегреческие мифы, и помним мудрого Одиссея, могучего Геракла, храброго Тезея, и многих других. Но герои детских книжек — это одно, а вот какими эти герои были на самом деле? Ведь они тоже были живыми людьми, со своими слабостями, предрассудками и недостатками.
Как все было на самом деле? Или могло бы быть на самом деле? А в общем, эта книга не про древних греков.
Гюнтер Грасс, лауреат Нобелевской премии по литературе, завоевал мировую славу полвека назад романом «Жестяной барабан», блистательно экранизированным в 1979 году Ф. Шлендорфом (фильм получил «Золотую пальмовую ветвь» на Каннском кинофестивале и «Оскара» как лучший иностранный фильм). Бестселлеры Грасса «Кошка и мышь», «Собачьи годы», «Траектория краба», «Из дневника улитки» переведены на десятки языков.
Здравствуй, книжный странник! Если ты любишь аудиокниги и хочешь узнать о чем же все-таки книга Дюймовочка, Стойкий оловянный солдатик (В гостях у сказки №18), которую написал Андерсен Ганс Христиан, то тебе обязательно стоит прослушать ее до конца. В центре внимания находятся неординарные и необычные герои, они вызывают у зрителя интерес и желание узнать о них побольше.
В серии о космоолухах это вторая книга. В ней продолжаются приключения отставного космодесантника, а ныне капитана космического корабля Станислава Петухова и его команды. Саму команду, кстати, ждёт пополнение, и нельзя сказать, что всем старожилам оно придётся по душе. А тем временем космолёт попадает в переделку, непонятным образом отклонившись от курса.