По дороге могущества 5. Лик Кальмуара

Об аудиокниге

Алан Нукланд - Лик Кальмуара. Главный герой Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Этот мир крайне враждебен: всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Несмотря на игровые законы мира, боль и страдания здесь настоящие. И самое главное – погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное – то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах. Приятных сюрпризов и чьей-либо помощи ждать не стоит. Выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь – вот главная задача Саргона…

Он так и не вспомнил всех обстоятельств того, как оказался в этом мире. Понял лишь, что в ином мире его настигла смерть, но окончательной она не была. В этом мире он перестал быть человеком и сделался монстром в людском обличье, чудовищем, которое вбирает в себя силу убитых им существ и присваивает их умения и воспоминания. Но водятся в этом мире монстры и поопасней, и что будет, если герой встретится с одним из них?

Слушать По дороге могущества 5. Лик Кальмуара онлайн бесплатно

Авторские права соблюдены, фрагмент книги предоставлен партнером.
Еще от автора Алан Нукланд

Я ошибся... Страх, боль, ярость, отчаяние, голод - всё сплелось воедино. Я потерял счёт времени и почти забыл, как выглядит солнце. Стены подземелий стали моей тюрьмой. И чтобы выбраться отсюда, мне предстоит столкнуться с обитателями глубин, порождённых тьмой и охраняющих нечто, сокрытое на самом дне...

Главный герой Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Этот мир крайне враждебен: всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Несмотря на игровые законы мира, боль и страдания здесь настоящие. И самое главное – погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное – то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах.

Главный герой возродился в новом мире, где всякое создание, будь то зверь иль человек, мечтает уничтожить его и поглотить Силу. Боль и страдания в этой реальности вполне настоящие, но главный герой не собирается так просто сдаваться на милость судьбы – сам будучи существом, способным превращаться в пожранных противников, он пытается выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь – именно это является его главной задачей.

В ином мире он стал добычей, и теперь не остаётся ничего другого, кроме как убегать от тварей, что рыщут в тёмной ночи. Еды всё меньше, вода кончается с каждым днём, и он практически забыл, что такое сон. Но когда он слышит неотвратимо приближающуюся погоню за своей спиной, губы героя растягиваются в широкой, хищной улыбке. Преследователи предвкушают скорую расправу и уверены, что бежать некуда? Как бы не так! Саргон не считает себя дичью, а вот те, кто за ним гонится, могут ею стать.

Расплата – фантастический роман Тайниковского, пятая книга цикла «Мистический рыцарь», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.

Королевский турнир остался позади, но проблем у Вальгорта не убавилось. Над ним и Гердой все еще весит смертельное проклятье, а враги, посмевшие сделать мистического рыцаря рабом, так и не получили по заслугам.

Алан Нукланд – творческий псевдоним писателя-фантаста, снискавшего известность в жанрах тёмного фэнтези и ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате третью книгу самого популярного его цикла «По дороге могущества».

Главный герой романа Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Этот мир крайне враждебен: всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу.

Они говорят, что мой лучший друг умер в результате несчастного случая. И все вокруг согласны с этим: его начальник, его коллеги, и даже его жена. Вот только я им не верю. Но чтобы докопаться до правды, я должен распутать последнее дело, над которым он работал — «Номер Шесть».

Рассказ в жанре мрачного, детективного триллера от молодого русскоязычного писателя.

Главный герой Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Этот мир крайне враждебен: всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Несмотря на игровые законы мира, боль и страдания здесь настоящие. И самое главное – погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное – то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах.

Популярное в жанре Юмор

Бушует эпидемия вируса, вызывающего «кивательную болезнь». И внезапно в автомобильном кинотеатре Джона и его отца теперь каждый день аншлаг.

Первое из произведений братьев Стругацких, в котором «пересеклись Прошлое, Настоящее и Будущее», возникла тема Прогрессоров и тема этической состоятельности вмешательства высокоразвитой цивилизации в развитие цивилизации нижестоящей.

Рассказ — лауреат премии «Хьюго» 2011 года. Реальная история человека, потерявшего семью в катастрофе, Джефф Хелберт надломлен случившимся и чтобы не сойти с ума, вообразил себя Императором Марса. И ему стали подыгрывать остальные сотрудники станции на Марсе...

Награды:.

Премия читателей журнала «Азимов» («Короткая повесть», 2011 г.)

Хьюго («Короткая повесть», 2011 г.)

Бойс Ганн расследовал анти-Плановую деятельность на космической станции Поларис и оттуда попал на Рифы. Некоторое время спустя его вернули на Землю, в самый центр Планирующей Машины. Вместе с ним на Землю пришел ультиматум от Дитя Звезд. Он приказал прекратить всякое служение Плану, иначе на некоторое время погаснет Солнце.

Будущее, космос, Человечество уже освоило Солнечную систему и вступило в контакт с несколькими инопланетными цивилизациями – но пока не может освоить межзвездные перелеты. Вот в таких декорациях развивается детективное расследование, в ходе которого вскрываются все новые и новые обстоятельства – так что исходный повод для прилета главного оперативника Телефонной Компании на космическую станцию-поселение Ивенсонг окажется лишь самой верхушкой айсберга…

Кулл отправляется к старой башне-тюрьме, называемой Черепом Тишины. Открыв дверь, он выпускает на свободу Тишину, которая едва не губит его самого вместе со спутниками…

Автор представляет психологию общества инопланетян — общую коллективную реальность, вне которой полноценной жизни нет и она не существует для индивида.

Студент Франц Матесон сконструировал машину для полетов, но в ближайших кварталах города нет свободного пространства для ее испытаний. Идея сесть в суперэкспресс без билета и ехать до тех пор, пока не исчезнут из виду зоны сплошной застройки, кажется ему удачной…

Будущее. Для воспитания детей с младенчества используются игрушки, которые объясняют, что хорошо, что плохо, что можно, что нельзя, отвечают на вопросы малышей. Отец Дэви разрешил перепрограммировать медвежонка своего сына так, чтобы у него не было отвращения к акту лишения другого человека жизни…

Иклесу, пилоту космического корабля с планеты Уплон, было дано задание собрать информацию об умственном развитии землян. Для этого он должен был вступить в контакт с пастухом Ромеро и известным финансистом Руффом. Иклес решил начать с пастуха…

Вам также понравится

Давным-давно в далекой Галактике...

Два с половиной года назад при Эндоре состоялась переломная битва между Альянсом и Империей повелителя Палпатина. Император был убит Дартом Вейдером. Но сила Империи не иссякла. Трон Императора заняла Йсанне Исард. В ее расположении осталась большая часть имперского боевого флота.

Альянс, на чью сторону перешли многие стратеги и инженеры Империи, наращивает мощь своего звездного флота и отвоевывает все новые и новые имперские территории.

Счастливо начавшийся, долгожданный отдых старых друзей на побережье Чёрного моря прерывается убийством их нового знакомого. Антону Снежину, профессиональному математику и игроку в бридж, предстоит разложить сложный и опасный «пасьянс». Своё место в нём займут преступники, сыщики, коварные и немного легкомысленные женщины, психотехник и бизнесконсультант, учёный, чиновник и даже экстрасенс.

Дэйр - огромная Вселенная со своими законами, богами и расами. Магический мир, где маги познают энергию мира. Мир сражений, где гибнут за честь, семью и род, за государей и, просто, по-глупости. Вселенная открытий, путеводных нитей и клубков. Знаков. Оговорок. Умалчиваний. Мудрецов, глупцов и пустоплетов. Мир страха и радости. Здесь Судьбы всех рожденных мира сплетены в канву Жизни.