Неужели искать встречи в подземелье — неправильно? 9
| Автор: | Фуджино Омори |
| Читает: | Adrenalin28 |
| Жанр: | Ранобэ |
| Год: | 2020 |
| Время: | 07:11:40 |
| Цикл: | Неужели искать встречи в подземелье — неправильно? |
Среди авантюристов всё чаще и чаще можно услышать слухи о встрече с монстрами, вооруженными человеческим оружием и даже способными на человеческую речь. Но среди людей, на каждодневной основе рискующих жизнью, всегда ходит много слухов и суеверий. Однако в один прекрасный день юный Белл Кранелл, доселе бодро изничтожавший безумно агрессивных чудовищ, в глубинах подземелья неожиданно встречает девушку-дракона, молящую о помощи. Что-то меняется в темных зловещих коридорах. Статус-кво трещит по швам. Город-лабиринт Орарио уже никогда не будет таким, как прежде...(c)
Слушать Неужели искать встречи в подземелье — неправильно? 9 онлайн бесплатно
В город Орарио неожиданно возвращается Гермес, бог, которому вечно не сидиться на одном месте. И тому есть вполне конкретная причина - Белл, новичок, который у всех на устах. Однако божество не просто хочет удовлетворить своё неуёмное любопытство, он явно что-то знает о прошлом юного авантюриста... А тем временем новосозданная группа из трёх товарищей во главе с Беллом готова бросить вызов новым глубинам подземного лабиринта.
Тридцатитысячная армия Королевства Ракия находится на марше, возглавляемая Богом Войны, Аресом. Цель этого неожиданного вторжения: величайший метрополис мира, Город-Лабиринт, Орарио. Грохот закованных в броню ног неумолимо приближается. что же делать обитателям города? Продолжать жить своей мирной жизнью. Предложение руки и сердца полурослика.
Город Орарио неспроста называют городом лабиринтов. Жилые районы, парки и скверы, мощенные камнем улицы — все это скрывает под собой, хранит где-то глубоко внизу огромных размеров лабиринт, прославленное на весь мир и чертовски опасное «Подземелье». Со всех сторон света это место притягивает в город безмерное количество авантюристов — людей умелых, азартных и честолюбивых.
Среди авантюристов всё чаще и чаще можно услышать слухи о встрече с монстрами, вооруженными человеческим оружием и даже способными на человеческую речь. Но среди людей, на каждодневной основе рискующих жизнью, всегда ходит много слухов и суеверий. Однако в один прекрасный день юный Белл Кранелл, доселе бодро изничтожавший безумно агрессивных чудовищ, в глубинах подземелья неожиданно встречает девушку-дракона, молящую о помощи.
У предсказаний будущего есть своя цена! Кто-то был убит. Подозреваемой в этом преступлении стала эльфийка Ледяной Ветер, помещённая в чёрный список. За её голову назначена награда. Услышав эту шокирующую новость Белл и его друзья решили броситься в погоню, чтобы очистить её имя. Накануне этого похода Кассандра вспоминает жуткий сон, в котором говорится, что если будет выполнено семнадцать условий, люди, которыми она дорожит, умрут.
Среди авантюристов всё чаще и чаще можно услышать слухи о встрече с монстрами, вооруженными человеческим оружием и даже способными на человеческую речь. Но среди людей, на каждодневной основе рискующих жизнью, всегда ходит много слухов и суеверий. Однако в один прекрасный день юный Белл Кранелл, доселе бодро изничтожавший безумно агрессивных чудовищ, в глубинах подземелья неожиданно встречает девушку-дракона, молящую о помощи.
Казалось бы, всё наконец-то устаканилось. Белл и его друзья, а так же множество других авантюристов успешно пережили кризис в подземелье и благополучно вернулись на поверхность. Вот только Вельф всё же стал высшим кузнецом и ему больше нет нужды оставаться в команде Белла, да и он уже принадлежит Семье богини Гефест. Какое же решение он примет? Лили же наоборот, хочет вступить в Семью богини Гестии, но она уже является членом Семьи бога Сомы, а этот бог известен своим откровенным безразличием к судьбам своих "детей".
После испытания «Битвой» у богини Гестии не только появилось куда больше последователей, но и большой новый дом. И хотя почти все трофейные деньги ушли на ремонт и переоборудование, всё равно Семья Гестии с энтузиазмом смотрит в будущее и уже ждёт не дождётся новых товарищей после того, как все они стали главной темой для разговоров в городе Орарио.
Повальная слабость остальных трёх героев, никак не показавших себя на прошлой волне, вынуждает Королеву Мелромарка привлечь опытных наставников для их обучения. Что им, конечно же, не нравится. А Наофуми пользуется этой возможностью, чтобы не только прокачать уровни новичков своей команды, но и качественно повысить боевые навыки Рафталии и Фиро.
На юге чашеобразного «Континента блюда» располагается огромное королевство, «Леватейн». Его называют «Страна рыцарей», благодаря тому, что в нём рыцарем может стать любой способный боец, а не только аристократы, как в других странах. В этом королевстве и проживает совсем ещё юный рыцарь Айзек Фишбарн, ничем особо не выделяющийся, за тем исключением, что его старшей сестрой является Эшли Фишбарн - молодой гениальный рыцарь, способная дать отпор многим опытным воинам.
Большие сундуки – пара слов, олицетворяющие все надежды и мечты. Мужчины или женщины, стар иль молод. Каждый хочет получить свой сундук с неописуемыми богатствами и исполнить свои мечты.
То же самое верно и для одного бесстрашного авантюриста – рослого молодого парня по имени Химмель. Вооруженный полуторным мечом своего деда и мечтами о величии и силе, он отправляется в путешествие! Несомненно, это будет долгий и опасный путь, наполненный испытаниями! И все это начинается с простого теста – достичь 5 уровня в части подземелья под названием «зона новичков» и получить право стать полноценным авантюристом!
«Если влюблюсь, проиграю» – считает… Хиноока Хомура. Первогодка старшей школы Сэйран. Любит болтать с друзьями. Ненавидит писать сочинения. И вообще, она из тех, кого клонит в сон после 10 секунд размышлений. Девушка даже дошла до ощущения, что всё ей опостылело и что сходить с ума по чему-либо – не круто. Хорошее впечатление о себе в новой школе, она, можно сказать, не оставила.
Это эпоха, когда люди в поисках новых ресурсов пытаются расширить свои земли за счет территорий еретиков. Из-за своих исследований юный алхимик Кусла идет против Церкви, и его вместе со старым знакомым, алхимиком Вэйлэндом, посылают на самый фронт — в мастерскую городка Гулбетти. Они узнают о том, что предыдущий алхимик, посланный в город, погиб загадочной смертью.
Большие сундуки – пара слов, намеривающее олицетворять все надежды и мечты. Мужчины или женщины, стар иль молод. Каждый хочет получить свой сундук с неописуемыми богатствами и исполнить свои мечты.
То же самое верно и для одного бесстрашного авантюриста – рослого молодого парня по имени Химмель. Вооруженный полуторным мечом своего деда и мечтами о величии и силе, он отправляется в путешествие! Несомненно, это будет долгий и опасный путь, наполненный испытаниями! И все это начинается с простого теста – достичь 5 уровня в части подземелья под названием «зона новичков» и получить право стать полноценным авантюристом!
В фантастическом мире, где мастера боевых искусств могут одним взмахом руки раскалывать горы и заливы, ударом разбивать реки, существует такой маленький ресторанчик.
Он небольшой, но это место, куда ворвутся многочисленные высшие существа.
Здесь вы сможете попробовать жареный рис, приготовленный из яиц феникса и риса из крови дракона.
Только диск с новой компьютерной игрой мог заставить Сато Казуму выйти из дома. Как оказалось, именно в этот день удача покинула его. После покупки заветного диска Сато погибает в результате несчастного случая. Но это ещё полбеды!
Как только герой попадает в загробный мир, его тут же берёт в оборот Аква — местная богиня. Она убеждает наивного геймера, что в раю ему будет нестерпимо скучно, но она могла бы помочь Сато, отправив его в другой мир, сильно смахивающий на RPG-игру.
Добро пожаловать в Город-лабиринт, где основой экономики является многоэтажное подземелье. В нём множество авантюристов бросают вызов ловушкам и чудовищам ради дорогих трофеев. Разумеется, к услугам авантюристов всегда доступен полный спектр услуг — кузницы, аптеки, постоялые дворы, таверны, храмы. И, конечно же, магические лавки. В одной из таких и работает главный герой истории — Фудзивара.
Всю жизнь меня преследовали за преступление матери. Не знаю, что она совершила, но уверена – если поймают, мне не жить. Зато теперь у меня есть место, где можно укрыться, – мужская академия боевой магии! Ошибка? Я так не думала, пока не поняла, что травнице там будут не рады, а тот, кто слишком опасен, теперь так близко, что я чувствую его дыхание на своих губах.
Новые приключения нашего соотечественника Юрия в мире Реверс. На сей раз ему предстоит помочь юной графине Клэр свершить кучу подвигов, состояться как рыцарше, и обрести уверенность в себе. В отряде будут новые герои и героини, и всем им предстоит много приключений, совмещённых с открытием белых пятен на карте и закрытием черных, разведкой проклятых мест и борьбой с опасной нечистью.
«Ружья Авалона» – вторая книга грандиозного фантастического цикла «Хроники Амбера», созданного неисчерпаемой фантазией одного из известнейших мастеров жанра — Роджера Желязны...
Престол таинственного Янтарного королевства – приз победителю в жестокой игре отражений. Предательство и коварство, жизни и судьбы людей – все это ничто перед грандиозностью великой цели.
«Пища богов» - одно из самых необычных произведений Герберта Уэллса. История открытия «чудо-еды», превращающей детей в гигантов, превосходящих обычных людей не только физически, но и интеллектуально, превращается под пером Уэллса то в увлекательное приключенческое повествование, то в фантастическую комедию, то в завораживающую философскую притчу о новой юности человечества.