Мы из Бреста 6. Путь на запад
Автор: | Сизов Вячеслав |
Читает: | Алексей Воскобойников |
Жанры: | Альтернативная история , Боевик , Военный , Попаданцы |
Год: | 2018 |
Время: | 09:33:39 |
Вячеслав Сизов - Путь на запад. НОВЫЙ военно-фантастический боевик от автора цикла бестселлеров «Мы из Бреста». Наш современник, боевой офицер, снова меняет историю Великой Отечественной войны.
Зима 1942/1943 года. Войска 1-й танковой армии Клейста рвутся к Грозному, Нальчику и Владикавказу. Однако их ждет неприятный сюрприз. Подразделения Брестской штурмовой бригады вновь высаживаются в тылу врага, чтобы лишить гитлеровцев последних шансов завоевать Кавказ.
От Кавказских гор начинается долгий путь бригады на Запад, к нашей Победе…
Слушать Мы из Бреста 6. Путь на запад онлайн бесплатно
Он заброшен в 1941 год, оказавшись в Брестской крепости накануне Великой Отечественной войны. У него всего 20 дней, чтобы изменить ход истории.
Сможет ли полковник Российской Армии за три недели, оставшиеся до нападения Гитлера на СССР, подготовить красноармейцев по программе десантно-штурмовых подразделений будущего? Устоит ли эта «штурмовая панцирная пехота», облаченная в бронежилеты, вооруженная автоматами и бесшумными снайперскими винтовками с приборами Брамит, в ближнем бою против ветеранов Вермахта? Удастся ли нашему современнику прорвать блокаду Брестской крепости и спасти «бессмертный гарнизон»?
Зима 1942/1943 года. Войска 1-й танковой армии Клейста рвутся к Грозному, Нальчику и Владикавказу. Однако их ждет неприятный сюрприз. Подразделения Брестской штурмовой бригады вновь высаживаются в тылу врага, чтобы лишить гитлеровцев последних шансов завоевать Кавказ.
От Кавказских гор начинается долгий путь бригады на Запад, к нашей Победе…
Главный герой произведения по имени Ник – обычный компьютерщик. Однажды из-за поступления нового заказа босс срочно вызывает Ника на работу; единственное, о чем не позаботился руководитель – об электропитании поступившей техники. Во время работы Ник получает удар током и оказывается в параллельной, магической реальности. Логические способности героя помогают выжить ему в неведомом мире.
Волей судьбы наш современник оказывается в начале семнадцатого века в теле самого настоящего принца. Удачно получилось? Вроде бы да. Он великий герцог Мекленбурга, известный военачальник, женат на принцессе, а шведский король его лучший друг. Но где-то совсем близко разоренная Смутой Россия – спесивые бояре, алчные разбойники, рыщущие по дорогам в поисках добычи, воровские казаки, поддерживающие то одного, то другого самозванца.
Руслан Фатеев — главный герой, родился и вырос на планете Новый Крым. Теперь он — имперский десантник, которому предстоит противостоять Чужим, жутким созданиям появившимся из глубин космоса. Но это позже, а сейчас форма имперского десантника символикой напоминающая обмундирование вермахта времен Второй мировой, тяжким бременем давит на него.
Тяжело разыскивать по всему миру членов правящей эльфийской семьи, особенно если мир изначально не твой.
Неизвестно, куда могут завести эти поиски. А главное, непонятно, с чего их начинать. Дело это сложное, неизведанное, не всякий сыщик справится так, чтобы и принца с принцессой обнаружить, и скандала политического избежать. Ведь принц сбежал из-под самого венца, а принцесса Норандириэль, по чьей просьбе и затеяли эти поиски, исчезла в неизвестном направлении.
Его зовут Викториус Прайд сан Флавий. Он прибыл из иного мира, не похожего на наш. Он – воин, привыкший сражаться за свои идеалы. Он считает, что мир, в котором царит справедливость – вовсе не утопия, а вполне осуществимая цель. Для него честь и достоинство намного важнее самой жизни.
Очутившись в странном, непонятном для него мире, Викториус предстанет перед выбором.
Сверхъестественные существа наделили Артема способностью «пролаза» - ищущего открытые трещины и умея проходить во множество разных реальностей. Теперь у него иная дорога, сопряженная со смертельными опасностями, но он должен пройти до конца.
Следующая остановка на пути Тропы мир Максаров – ужасная и страшная местность. Вся жизнь здешних обитателей сопряжена с войной, умея влиять на волю врагов, максары творят чудовищ – мрызлов, уничтожающих своих соплеменников в порыве гнева.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все – важна каждая крупица на весах победы.
Нед Генри честный труженик и вынужден так тяжело и много работать, что не редко готов заснуть на ходу, потому что крайне нуждается в отдыхе. Работёнка досталась и впрямь нелёгкая, приходится постоянно перемещаться из XXI века в 1940 год и обратно, чтобы поддерживать проект реконструкции собора в английском городе Ковентри, пострадавшего от бомбардировки немецко-фашистской авиацией в ходе II Мировой войны.
Барбара работала персональным тренером в фитнес-клубе, хотя с детства мечтала стать писателем. Ее роман не приняли ни в одном издательстве, и девушка почти попрощалась со своей мечтой… Однажды Барбара отвозила домой подругу после вечеринки и на обратном пути случайно сбила своего клиента. Он был противным типом, и Барбара мечтала от него избавиться, но не таким же способом… Ей неожиданно помог прохожий, назвавшийся Джейком.
В кромешной мгле собачьей вахты сонно стонала боевая тревога: радар сторожевика терзали засветки. Впрочем, и впотьмах было ясно, что это привычный погранцам гранит, лояльно еле выступавший из воды. На безымянном камне, за много лет отполированном взорами дозорных, не росло ни стебелька. Но сегодня, похоже, здесь возникла подозрительная форма жизни...
Только диск с новой компьютерной игрой мог заставить Сато Казуму выйти из дома. Как оказалось, именно в этот день удача покинула его. После покупки заветного диска Сато погибает в результате несчастного случая. Но это ещё полбеды!
Как только герой попадает в загробный мир, его тут же берёт в оборот Аква — местная богиня. Она убеждает наивного геймера, что в раю ему будет нестерпимо скучно, но она могла бы помочь Сато, отправив его в другой мир, сильно смахивающий на RPG-игру.
"Видения детства почти всегда неотделимы от места рождения. Точнее, от того окружения, где впервые посетила нас, а потом стала все настойчивее навещать осознанная память. Чаще всего представляется дом, родной и единственный. Я же с трудом разбиралась в воспоминаниях детства, ибо связано оно было с четырьмя домами, каждый из которых кровно близок...