Мемория. Корпорация лжи
| Автор: | Алексей Бобл |
| Читает: | Максим Зингаев |
| Жанры: | Боевик , Фантастика |
| Год: | 2012 |
| Время: | 07:55:02 |
| Размер: | 315.4 Мб |
Когда людям будут стирать воспоминания…
Когда всем внушат, что насилия и обмана больше не существует…
Когда война останется в далеком прошлом, как и сама память о ней…
Тогда появится тот, кто восстанет против нового порядка!
Тот, кто считает: человек до конца остается человеком, только если помнит себя таким, какой он есть.
Слушать Мемория. Корпорация лжи онлайн бесплатно
Этот мир хорошо знаком вам. Мир сталкеров и бандитов, мародеров и военных, аномалий и артефактов. Окруженный Периметром жестокий мир, где властвуют волчьи законы.
Это – Зона.
Легендарный Картограф исчез, и трое сталкеров отправляются на его поиски, но попадают в смертельно опасную ловушку. Чтобы выбраться, сталкерам предстоит опасный путь через Раскол и Ртутное озеро, откуда не возвращался еще никто.
Денис Ковач, боец армии Ворнет, считал, что хорошо знает врага — вооруженные силы корпорации Аутком. Но все оказалось совсем не так! Война идет не там, где он думал, а силы Аутком лишь инструмент, которым манипулирует настоящий враг. Командование Ворнет скрывает реальное положение дел. Но что лучше: знать правду или оставаться в неведении? Где грань между истиной и ложью, вымыслом и реальностью? Где на самом деле прячется враг? И можно ли в принципе уничтожить его? Ковач намерен разобраться, ведь он боец, а не жертва!
Армейский вертолёт терпит крушение над зоной отчуждения в близи ЧАЭС. Военные сталкеры в составе спецгруппы быстрого реагирования выдвинулись на поиски сбитого вертолёта, чтобы найти и спасти единственного, важного пассажира. На ПДА десантников начинают поступать сообщения от неизвестного отправителя. На них начинается охота. Бывшие боевые товарищи, которые стояли друг за друга горой - становятся врагами.
Армейский вертолёт, пролетая над Зоной, был сбит таинственной силой. Для его розыска снаряжают специальную группу военных сталкеров. Она должна прийти на помощь единственному выжившему члену экипажа. Внезапно отряд становится объектом охоты. Между членами команды вспыхивают распри. У них на пути встают загадочные создания и таинственные аномалии.
Между Москвой и Киевом лежат руины городов, радиоактивные пустыри и свалки. Теперь в этих местах обитают лишь бандиты и бродяги, воюющие за топливо и пищу. Редкие фермеры отражают набеги разбойных кланов. Москву контролируют топливные короли. В Киеве хозяйничают монахи Ордена Чистоты, истребляющие мутантов. А за облаками проплывают загадочные платформы, обитателей которых никто не видел…
Туран Джай – сын фермера с юга Пустоши, вступивший в схватку с бандитским кланом. Все преимущества на стороне атамана Макоты, но Туран быстро учится – удел раба и путешествие по опасной Донной пустыне закаляют характер, а встреча со Ставро, хозяином летательного аппарата, не похожего на машины Гильдии небоходов, помогает пересмотреть планы мести.
Тайные силы, властвующие над Пустошью, затеяли Большую Игру. Кто-то вынуждает Преподобного Геста из московского Храма начать поход к опустошенному мором Минску, где спрятан трон — таинственное устройство, которое не то сохранилось со времен Погибели, не то попало в Пустошь из другого мира. И в то же время с другого конца Пустоши со своим отрядом к Минску выходит Баграт, глава киевского Храма.
Зона стала привычной, она давно исследована сталкерами, исхожена вдоль и поперек. Ловушки, аномалии, мутанты, группировки… все известно и не удивляет. Достигнуто равновесие сил. Но что-то происходит в Зоне, неуловимо меняется.
Егора Атилова, сталкера с репутацией, нанимают, чтобы ограбить первый сталкерский банк. Это всего лишь проверка: можно ли отыскать лазейку в защите… Но оказывается, что все совсем не так просто.
Бан Бриджит, одна из Гончих, находящихся на службе Лиги, загадочным образом исчезает, оставив странную записку. Спустя три года никто уже не пытается ее разыскать, за исключением дочери, арфистки М? араны. Заручившись поддержкой Донована, человека со шрамами, который когда-то знал и любил бан Бриджит, М? арана отправляется в путешествие по Спиральному Рукаву по следам матери.
Творческий кризис, ссоры с братом, загадочное прошлое родителей, над которым постоянно ломаешь голову, — жалуясь на все это, молодой писатель Андрей Белосельский вряд ли хотел видеть своим «помощником» падшего ангела. Но никакой ропот не остается безответным — и вот уже дух зла на пару с ведьмой-компаньонкой тут как тут, предлагают свои привлекательные услуги, взамен ожидая получить, как водится, еще одну человеческую душу.
О'Брайен был молодым авантюристом, который на ветхом списанном корабле, будучи знаком лишь с азами космонавигации, по наитию подался в дальний космос ища удачи. Его талант инженера помогал ему выживать в космосе, но однажды корабль потерпел крушение на райской планете, доселе неизвестной людям. О'Брайен провел на ней всю свою долгую жизнь, как вдруг, незадолго до ее окончания, он вдруг озаботился мыслями о том, что этот рай должен быть сохранен для тех, кто был в нем рожден.
Старая сказка на новый лад. Кощей, киборг-хакер будущего, ведёт свою игру, попеременно выступая на разных сторонах баррикад. Действие происходит в реальности, но сильно изменившейся по сравнению с привычной нам. К тому же, все традиционные атрибуты русской народной сказки на лицо. Включая и бессмертие главного героя.
Герои рассказа «Ломаный грош», члены экипажа разведывательного космического корабля «Молинель», уже знакомы читателям. Сегодня читателей ждет история ещё одного приключения, пережитого героями. Жители Земли Григория Полубояринова, а попросту бояты, — вершина биологической цивилизации, — делают эксклюзивный подарок жителям Земли, взамен приобретая совершенно новый и чрезвычайно выразительный вид искусства.
Джексон приземляется на новую планету, жители которой еще не подозревают, что им грозит участь стать гостями у себя дома. Почему? Да потому что Джексон – потрясающий лингвист, но самое главное – захватчик планет! И осталось ему всего ничего: выучить местный язык, да приобрести на этой планетке какую-никакую собственность. А потом можно и предъявлять свои права на эту планету!
Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.
Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм! Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встречного ею человека, говорящего на родном языке? И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи.
Не часто, но все же бывает, когда одна, отдельно взятая семья оказывается настолько богата на творческие таланты, что просто диву даешься, как такое возможно. Например, патриархальная, ничем не примечательная немецкая фамилия Манн из Любека подарила нам сразу двух всемирно известных писателей: Генриха и Томаса Манн - авторов множества романов, эссе и новелл.