Меч Истины 2. Второе правило волшебника или Камень Слез
| Автор: | Гудкайнд Терри |
| Читает: | Попов Сергей |
| Жанры: | Зарубежная литература , Фэнтези |
| Год: | 1995 |
| Время: | 41:47:11 |
Терри Гудкайнд - Второе правило волшебника или Камень Слез. Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, силою магии победил грозного Даркена Рала, но, сам того не ведая, нарушил Второе Правило Волшебника. Порвалась завеса между мирами, и силы зла вырвались на свободу. Потоками льется кровь, самое темное и страшное пробуждается в людях. Предательства, измены, убийства, войны… Еще немного — и вырвется на свободу Владетель Подземного мира, и тогда никто не избегнет страшной участи. Лишь Ричард способен восстановить завесу и спасти мир. Но готов ли он, пусть даже во спасение мира, принести в жертву жизнь своей возлюбленной?
Слушать Меч Истины 2. Второе правило волшебника или Камень Слез онлайн бесплатно
Нет покоя для Ричарда Сайфера, Искателя Истины. Ибо случилось страшное – вражий посланник прокрался в запретный Храм Ветров, где спрятали некогда маги древности самое опасное, что создано было за всю долгую войну волшебников.
Сноходец Джеган обрел великую силу, и смертоносный ужас восстал над миром. Ричарду надлежит найти в Храме Ветров средство, что остановит победную поступь Зла.
Еще вчера молодой Ричард был всего лишь лесным проводником, а нынче ему выпал на долю тяжкий жребий Искателя Истины. Тяжкий, ибо магия не приносит радости, а за истину, как и за могущество, расплачиваются дорогой ценой. Тяжкий - ибо Искателю Истины надлежит вступить с величайшим из черных магов трех королевств, безжалостным Даркеном Ралом, повелителем Д'Хары, в смертельную схватку за обладание тремя волшебными шкатулками Ордена, одна из которых дарует бессмертие, вторая - семерть, а третья - несет гибель всему живому...
Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, силою магии победил грозного Даркена Рала, но, сам того не ведая, нарушил Второе Правило Волшебника. Порвалась завеса между мирами, и силы зла вырвались на свободу. Потоками льется кровь, самое темное и страшное пробуждается в людях. Предательства, измены, убийства, войны… Еще немного — и вырвется на свободу Владетель Подземного мира, и тогда никто не избегнет страшной участи.
Терри Гудкайнд - Первое правило волшебника. Еще вчера молодой Ричард был всего лишь лесным проводником, а нынче ему выпал на долю тяжкий жребий Искателя Истины. Тяжкий, ибо магия не приносит радости, а за истину, как и за могущество, расплачиваются дорогой ценой. Тяжкий — ибо Искателю Истины надлежит вступить с величайшим из черных магов трех королевств, безжалостным Даркеном Ралом, повелителем Д'Хары, в смертельную схватку за обладание тремя волшебными шкатулками Одена, одна из которых дарует бессмертие, вторая — смерть, а третья — несет гибель всему живому…
Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, восстановил завесу между мирами. Казалось, отступили навеки силы Тьмы. Но зло вернулось, только на этот раз на лице его — новая маска. Сноходец Джеган, обладающий умением проникать в сознание спящих и порабощать их души, выходит на страшную охоту. Если он победит, людям уготован жребий бесправных прислужников Мрака.
Сколько крови должно пролиться, прежде чем наконец настанет мир?
Сколько еще друзей и соратников предстоит потерять легендарному Ричарду Сайферу, лорду Ралу, Искателю Истины?
Быть может, что-то решит, наконец, открытая битва с безжалостным Сноходцем Джеганем, завоевывающим все новые земли и утверждающим на них ужасную власть Тьмы?
Могло ли случиться так, что Зло, отыскивая путь в мир, избрало своим оружием Любовь? Могло. Ибо, спасая жизнь Ричарда Сайфера, Искателя Истины, его возлюбленная Кэлен случайно освободила древний Ужас. И имя этому Ужасу - шимы, духи Подземного мира. Те, что живут вне времени. Те, что могут ждать веками, но, дождавшись своего часа, вырвутся на волю - и пожрут магию мира.
Терри Гудкайнд - Третье правило волшебника или Защитники паствы. Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, восстановил завесу между мирами. Казалось, отступили навеки силы Тьмы. Но зло вернулось, только на этот раз на лице его — новая маска. Сноходец Джеган, обладающий умением проникать в сознание спящих и порабощать их души, выходит на страшную охоту.
Арман, работающий копировщиком в чертежной не отличался большой сообразительностью. Но его превосходная по качеству штриховка всегда вызывала восторг у заказчиков копий. Однажды, работая в ночную смену, Арман, находясь в полубодрствующем состоянии вместо своей идеальной штриховки выдал какое-то сочетание точек и тире...
Франсис Карсак — псевдоним Франсуа Борда, французского учёного-палеоантрополога, специалиста по геологии четвертичного периода, одного из наиболее известных писателей-фантастов Франции.
Человек часто оставляет после себя призраков. Все его надежды, мечты, состоявшиеся или утраченные, находят выход так или иначе. В картинах, кино, или в создании роботов… Профессор Том, решивший провести последние годы жизни в окрестностях звезды Арктур-VI, построил двух роботов-помощников. Когда его не стало, роботам не у кого было спросить, что такое настоящая любовь, и им пришлось черпать свои знания из коллекции фильмов профессора.
Задача: избавиться от жены за один день.
Дано: маленький планетоид, жена, с которой невозможно ужиться.
Решение: берём переносчик материи, размещаем его в саду, даем приемник материи парочке любопытных людей на Земле, посылаем на Землю трёх животных, а затем жену, пускай попробуют с ней ужиться.
Ошибка в решении: переносчик работает в обе стороны.
Не ведающий о возникновении и распространении Ереси, но несколько озадаченный приказами Хоруса, примарх легиона Ультрамаринов Робаут Жиллиман возвращается в Ультрамар с намерением мобилизовать своих воинов, чтобы отразить массированное вторжение орков в систему Веридиан. В это время предполагаемый союзник Ультрамаринов в этой битве, легион Несущих Слово, организует вторжение на Калт, второй по значимости мир системы Ультрамар, разметав флот защитников и истребляя всех, кто встанет на их пути.
По жарким и пыльным серпантинам Крыма неутомимо ползет старенький ПАЗик. У водителя всегда найдется доброе слово для самого сердитого пассажира, да и в помощи он не откажет – как завещал Всевышний. Вот и с очередным попутчиком быстро зацепился языками, сам не заметил, как рассказал одну очень странную историю из недавнего прошлого. И что делать теперь князю Гаврасу, в чьей руке и воле – жизнь и смерть всех, живущих в Долине?
Мир внезапно изменился, и в различных местах неожиданно появились порталы, ведущие в пространства, где у людей включается игровой интерфейс. Что это? Сращивание реальности с миром виртуальных игр? До конца пока непонятно. Ясно одно: статус Игроков получили далеко не все. Главный герой – один из тех, кого удача обошла стороной. И вот, обнаружив на своём участке такой портал, он не сообщает о нём государству, как предписано, а решает проникнуть в игровое пространство самостоятельно.
Хроники нового Средневековья!
В этих ярких эссе, написанных в период с 1973 по 1976 годы, Умберто Эко исследует американскую культуру, её основные особенности и её влияние как на культуры ближайших стран-соседей, так и на европейскую культурную матрицу. Музеи и картинные галереи, города-призраки и парки развлечений, мистические пророчества и средневековые знания, пространство рекламы и кинематографа, религии и политики, психологии и социологии.
Главный герой Йошио Танака после своей "случайной" смерти, реинкарнируется в другом мире, полном магии, драконов и красивых девушек. Бог, что забрал Танаку, наделяет его великой силой, что поможет ему в нелегких приключениях. Хотя Танака хотел стать красавчиком, бог сказал что это невозможно. Используя исцеляющую магию как «читерскую» способность, он проложит свой собственный путь к богатству и славе.
История жизни – это история борьбы, войн – разной степени кровавости, союзов – разной степени странности, хитроумных стратегий, запутанных сюжетов и неожиданных развязок. Результатом противоборства млекопитающих и динозавров стало появление нас с вами. Историк и литературный критик Юрий Угольников разворачивают захватывающий рассказ возникновения и соперничества живых организмов нашей планеты.