Катя

Об аудиокниге

Катя продумала всё. Ловкая схема должна была сработать, и Катя — пусть ещё школьница, но умная — обзавелась бы собственным роботом. Угонять ничейного робота — это не преступление, так? Вот только робот в последний момент сделал Кате предложение, от которого она не могла отказаться. Но откуда он мог знать, что ей нужно? Так или иначе теперь Катю ждёт знакомство с крайней необычной компанией её сверстников, которых свёл вместе этот странный робот…

Слушать Катя онлайн бесплатно

Еще от автора Губарев Павел

К вам на лечение поступает человек, который не снимает шлема виртуальной реальности: он работает, он занят. У вас есть доступ к его памяти через ИИ-ассистента, у вас есть его анализы. Вы понимаете, что его дела плохи, и вам предстоит решить его судьбу даже не посоветовавшись. Что вы будете делать?

В дом главной героини стучится детектив-киборг. Он сообщает ей о происшествии: в тропической стране электроника, управляющая отелем, сошла с ума и все номера оказались забронированы на имя героини. Сама не понимая как, она соглашается ехать в экзотическую страну распутывать преступление, к которому, казалось бы, не имеет отношения…

«Все исправные роботы работают одинаково, каждый сломанный робот сломан по-своему!». Этого робота тренировали как пособие для психиатров — идеального, сферического психопата в вакууме, и вот он сбегает. Как его остановить?

Молодого исследователя приглашают в столицу работать с известной картиной. Ходят слухи, что когда связываешь судьбу с «Мексиканкой», то в твоей жизни начинают происходить странные вещи. Впрочем, никто в мире будущего, где роботы и нейроинтерфейсы стали повседневностью, не склонен к суевериям. Но вечер за вечером в отеле судьба начинает готовить главному герою странные встречи.

Популярное в жанре Фантастика

История изобретения, которое поможет людям вернуть музыку в далеком 6409 году. Вновь научив мир играть по нотам…

Этот мир позабыл, что такое добро. Он увяз в нечистотах и похоти, в грязи и крови. И приход всадников Апокалипсиса, должен уничтожить старый уклад. Но все планы спасителя рушатся, когда смерть вселяется в нищую оборванку из Дрянного мира.

Все жители деревни Пиксвилл всегда повторяли: «Хорошо», «Все замечательно», «О, прекрасно», что бы ни случилось. Все старались думать о глупостях, перепутать свои мысли, перескакивать в мыслях с предмета на предмет так, чтобы маленький Энтони не мог узнать, о чем они думают. Потому что, если Энтони схватывал какую-нибудь мысль, он мог сделать что-нибудь по этому поводу.

Трогательная антиутопия со скандинавскими мотивами. Этот рассказ о том, как последний в мире скрипач пытается сломать систему автоматизированного безумия.

В 1991 году ввели закон, который запрещает всё, что может разбудить мысль, в том числе и подлинное искусство. В 2041 году последний скрипач Вольфганг Бюффон научился извлекать из своей скрипки ультразвук разрушительной силы и выводить им из строя автоматы, которые производят шум.

«Это была осень мира».

На земле Тота идёт страшная война. С севера прибыла армия последних людей земли, чтобы противостоять отвратительному воинству Анимуса. В этой последней, решающей битве участвует на стороне северян и Вендик со своими товарищами…

Фулгрим, примарх Легиона Детей Императора, видел цель своей жизни в достижении идеала во всем — в войне, искусстве, знании. Но как-то не подумал, что дойти до абсолюта — значит, дойти до края. А то, что обитает за краем, имеет свои представления о границах дозволенного…

Жестокие и обаятельные исчадия ночи, вампиры Влад и Эльвира – охотники за людьми. Но вот ситуация резко меняется, и начинается охота на самих вампиров. Насколько же реален мир, где по их следу идет Бессмертный Монах? Что находится за гранью? Вожделенная свобода? Сумеют ли герои ею воспользоваться?

В рассказе Айзека Азимова «О вреде пьянства», входящем в цикл о демоне Азазеле, у подруги Джорджа, Иштар Мистик, кроме неземной красоты и огромной физической силы, была одна проблема. Ее никто не хотел как женщину…

Юношей Хоук покидает родные места, отправляясь к дальним берегам на торговом судне. Вернувшись спустя несколько лет, он узнаёт страшную правду о своём отце. Как сын может помочь, что ему следует сделать, чтобы вновь подарить родителю умиротворение и покой?..

Переброска людей во времени – трансфер – может произойти, если в обе стороны летит одинаковое количество людей. Таким образом несколько человек из 1958 года на некоторое время попали в 2458 год. Уинтроп, один из них, отказался возвращаться назад: ему, единственному из всех, в будущем понравилось. Его нельзя заставить вернуться силой, т.к.

Вам также понравится

Меня зовут Маркус и я победил. Только выиграть в войне оказалось не столь приятно, как представлял когда-то. В итоге мой триумф был пшиком. Ко мне пришли Тени, чтобы забрать долг.

Азартная обречённость сопровождала меня, пока не наступил конец. Однако, в следующий миг я очнулся в другом месте, так где же я и что мне теперь делать?

Книга Джеральда Даррелла, широко известного английского писателя-натуралиста, посвящена описанию съемок фильмов для телепрограммы о животных. Съемки происходили в самых разных уголках Земли - на тропических островах вблизи берегов Панамы и на севере Канады, в американской пустыне Сонора и в национальном парке Африки. Это позволило автору показать не только контрасты природы, но и познакомить читателя с многообразным миром животных.

Маруся - девочка, с которой постоянно что-то случается. Действие книги начинается в 2020 году на планете Земля. Четырнадцатилетняя дочь дипломата Андрея Гумилева попадает в стремительный водоворот невероятных событий. В своем рюкзаке она находит металлическую ящерку, которая наделяет девочку даром бессмертия. Ведомая загадочной силой Маруся оказывается в научном лагере «Зеленый город», где знакомится с профессором Буниным и консорцией охотников за аномальными артефактами.

Юрий Погуляй – разноплановый писатель-фантаст, известный оригинальными сюжетами и смелыми экспериментами с различными жанрами. В трилогии «Шут из Бергхейма» сочетаются триллер и хоррор, при этом написана она в антураже ЛитРПГ с элементами чёрного юмора.

Чаще всего люди попадают в виртуальные миры добровольно, чтобы отвлечься от бытовых неурядиц.