Головоломка
| Автор: | Кучеренко Владимир |
| Читает: | Хазанович Дмитрий (Дим Димыч) |
| Жанры: | Фантастика , Фэнтези , LitRPG |
| Год: | 2016 |
| Время: | 07:55:58 |
| Цикл: | Миры Бессмертных |
Когда Сергею пришлось заключить договор с самим сатаной. А что делать? Ведь нужно было спасать любимую. Так Сергей стал Головоломом – персонажем игры. У него есть подчиненные, оружие. Но он не учел одного: обыграть сатану. Это невозможно. И теперь не получится выйти из игры живым. Даже если ты умен и решил выиграть придется сильно постараться! Иногда сила воли и любовь творят чудеса.
Слушать Головоломка онлайн бесплатно
Жизнь Сергея стала похожа на ад в одно единственное мгновенье. Женщина, которую он любит беззаветно умирает у него на руках. А ведь она ждала от него ребенка. Что остается делать отчаявшемуся человеку? Просить помощи у сатаны. Но дьявол всегда был коварен. Он ничего не дает просто так. Взамен на любимую он предлагает Сергею поучаствовать в игре.
Когда из запрещенного мира в реальность сваливаться сразу трое существ, то добра лучше не ждать. Пока гном решает проблемы оружия казаков и начинает выпуск компьютерных игр, эльфийка надумывает поступать в университет, а вот дроу пускается во все тяжкие и начинает танцевать стриптиз.
Выпускник престижного Вуза просто покупает игру-бродилку и переносится в удивительный запредельный мир, помогая иным расам выстоять в суровой жизненной ситуации…
Для кого-то виртуальные игры – это весёлое развлечение, праздник. Кто-то находит в этом средство борьбы со скукой. Но для Алексея Ерёменко участие в новейшем проекте «Миров Бессмертных» – не просто приятная забава или экзотическое убийство времени. Прежде всего, для него это работа. Интересный, но вместе с тем тяжелый и изнурительный труд бета-тестера.
Жизнь – странная штука, а судьба часто любит насмехаться над своими избранниками. Иногда ее забавы чересчур жестоки… По крайней мере, над Алексеем и Таей она пошутила сурово. С одной стороны, молодые люди находятся в коме и на этом свете их поддерживает только сложная медицинская аппаратура, а с другой – перед ними уникальный виртуальный мир.
Пока эльфийки, оказавшиеся на Земле, пробуют на вкус места для поцелуев в кинотеатре, участвуют в данс-батлах ночного клуба и умиляются примитивными достижениями дрессировщиков и фокусников в цирке, наши «попаданки» устраивают на чужой планете революцию, выращивают дракона и думают о замужестве с царем орков и архимагом.
В это же время у парня из российской глубинки проявляются феноменальные способности к магии, развивать которые он пытается в обоих мирах, проходя сквозь пространственные Врата в теле возлюбленной.
Сергей оказался в игровой Преисподней, более известной как Кара, не по своей воле. У него на тот момент просто не было выбора. Но, оказавшись там, Сергей освоился настолько, что превратился в легенду. Кто теперь в Каре не знает Алебардиста под ником Головолом? Сам Сатана относится к нему с уважением, а представительница небесной канцелярии готова торговаться с Князем Тьмы до последнего бонуса, лишь бы угодить своему подопечному.
В пустынях Дауна, далёкой планеты под красным солнцем, обитают гроги. Это двухметровые волосатые конусы с голой макушкой, похожие на карикатурное изображение средневекового монаха. Их руки превратились в маленькие, почти незаметные конечности. У них нет ног — гроги ведут сидячий образ жизни. Зато эти странные создания обладают необычайно развитым мозгом.
Сорокинский контркультурно-концептуалистический киберпанк. 18+.
Трое молодых людей — парень и две девушки — решили весело провести время. Обычная история. Необычно в ней только то, что происходит это всё в далёком будущем, и очень многое, привычное, претерпело большие изменения...
В этом рассказе Сорокин особенно использует концепцию языковой игры и изобретения молодёжного жаргона как смесь китайских и английских слов.
Смертельная опасность нависла над уютно окутанной облаками голубой планеткой, под названием «Земля». Космофлот Вечной Империи ждал приказа к вторжению, командир был готов отправить отряды в бой.
Но нельзя нарушить правила, а правило № 039 гласит: каждому миру, пригодному для завоевания, предоставляется право на Испытание.
И кому же выпала честь выйти на испытание против лучших воинов, покорителей галактики? Да двум олухам, подросткам Джошу и Тони из начальной школы «Эвергрин»…
История двух друзей, Мáрнана и Пирóса, поручиков спецподразделения «Наследники Ардити». Оба проходят вступительные испытания и вместе с отрядом направляются на своё первое задание. Задание, что станет проверкой крепкой дружбы на прочность.
Действие рассказа происходит до событий романа «Ледяной коготь: испытания грядущего дня».
2059 год. Всего три года прошло с того дня, когда случился загадочный катаклизм, уничтоживший высокотехнологичную цивилизацию и превративший Россию середины 21 века в сплошную аномальную «Стоп-Зону». Беспроводные технологии, искусственный интеллект, цифровая валюта и термоядерный синтез – все кануло в Лету. Среди выживших ходят слухи, что катастрофу спровоцировал мифический Древний Регулятор, но что он из себя представляет – не знает никто.
Все амы знают о волшебной жемчужине Унэмэ. Как и о черном жемчуге с юга, об огромных жемчужинах, находимых под Подбородком Дракона, или о том, что каждый месяц лучшие из жемчужниц всплывают, чтобы их оплодотворил лунный свет. Волшебная жемчужина Унэмэ! По преданию, тот, кто положит ее под язык, сможет вернуться в любой момент прошлого и выбрать свою судьбу из тех четырех, которые определили человеку боги.