Герцог де Ришло. И исходит дьявол

Герцог де Ришло. И исходит дьявол
Автор: Деннис Уитли
Читает: Bigbag
Жанры: Приключения , Фэнтези , Мистика
Год: 1935
Время: 14:51:00
Размер: 886.3 Мб
Цикл: Герцог де Ришло
Об аудиокниге

Неожиданно нагрянув в мрачный и роскошный дом Саймона Арона, его закадычные друзья, герцог де Ришло и Рекс ван Рин, вместо светской вечеринки застают там прелюдию к некоему ритуалу. Пока молодой Рекс занят встреченной среди гостей прелестной мисс Танифь, герцог вызывает хозяина дома на откровенный разговор. Оказывается, Саймон успел завести новых друзей, и опасных. Все они — члены кружка оккультистов, живо интересуются черной магией и вовсю готовятся к Шабашу. Поняв, что Саймон крепко увяз, друзья пытаются насильно вытащить его из сатанинской секты. Попутно Рекс ван Вин обнаруживает, что его избранница также вовлечена в опасную игру с Тайным Искусством, и оккультисты чем-то угрожают ей. Не зная толком, что предпринять и с чем им предстоит столкнуться, оба с головой бросаются в омут приключений на узких улочках Лондона 30-х годов.

Блестящее лондонское общество, кровавые тайны прошлого и настоящего, подлинное зло и сила духа, неуемный авантюризм и тихая обреченность — каждый найдет здесь что-то свое.

Слушать Герцог де Ришло. И исходит дьявол онлайн бесплатно

Еще от автора Деннис Уитли

Рассказчик вместе с инженером Джексоном отправились в гости к соседу, которого звали Кастерс. Во время беседы в комнату влетела летучая мышь, что послужило причиной рассказа Кастерса о том, как ему удалось разбогатеть с помощью черной магии...

Эти люди осмелились бросить вызов дьяволу: Герцог де Ришло — сосланный французский роялист, столкнувшийся в своей жизни с такими странными вещами, что он уже почти не верил в реальность происходящего; Рекс Ван Рин — суетливый и шумный американец, поставивший на карту нечто большее, чем жизнь, для спасения прекрасной, но обреченной молодой дамы; Саймон Арон — тот, кто познал безумие, заглянув в глубины Тайного Искусства; Ричард Итон — мужчина, отвергавший существование Черной Магии до тех пор, пока на кровавом жертвеннике не оказался его собственный ребенок.

Популярное в жанре Приключения

Рассказ был написан в 1963 году. Ранее считался утерянным; впервые опубликован в 2008 году.

Экспедиция ищет в горах место для установки нового крупного телескопа. Внезапно к одному из участников пристаёт незнакомец, представляющийся фокусником. После небольшого разговора, однако, незнакомец рассказывает, что является ученым неназванной сверхцивилизации и что происхождение жизни на Земле (в том числе разумной) — непредвиденное последствие научного эксперимента.

Несколько лет назад в городе появился некий Синк, подобравший под себя все преступные группировки. Один частный детектив не хотел в это вмешиваться, наблюдая, как синдикат поглощает и полицию и местные власти. Но когда его клиента убили люди Синка, детектив объявил синдикату войну. В самый разгар событий, в его квартире очутился неуязвимый «марсианин», который назвался инопланетным антропологом и проявляет сильный интерес к «изучению военных действий землян».

Люди одержимые всегда кажутся другим несколько странными и необычными. Вот Фрэнк Моррис, например, был одержим магией.

Люди давно забыли о его существовании. В прочем его это устраивает, ибо вот уже много лет он одержим одной идеей. А именно магически вызвать демона.Только этим он и жил, не обращая внимания на окружающие его мир.

Одержимость магией давно его поглотила целиком. Много лет его преследовали неудачи, но вот однажды ему удалось…

Юстас Вивер изобрёл машину времени и теперь с её помощью хочет взломать сейф магазина, в котором работает…

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2020 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения «Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове» Фрица Лейбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем «триллеров» и «ужастиков» современной масс-культуры.

Мысль о том, что где-то жизнь может идти одновременно с твоей, но разительно (или не очень) отличаться, дала широкий простор для фантазии авторов. Первым открыл «Дверь в стене» и попал в параллельный мир Герберт Уэллс, потом подтянулись и остальные фантасты. Их попытки развить идею и легли в основу очередного сборника рассказов.

Итак, «Глубина.

Первое из произведений братьев Стругацких, в котором «пересеклись Прошлое, Настоящее и Будущее», возникла тема Прогрессоров и тема этической состоятельности вмешательства высокоразвитой цивилизации в развитие цивилизации нижестоящей.

Сенатор заслужил умереть, но перед смертью задумал хитроумный план, как наказать своего обидчика…

На Земле, доживающей последние века, остановившейся в своем вращении вокруг оси, только один человек сопротивляется наступающей гибели. Его зовут Кловис Марка. Он — человек сумерек. Его единственная надежда — найти безумного ученого Орланда Шарвиса, который, возможно, может помочь спасти человеческую расу от вымирания и вырождения…

Вернувшись вечером с работы, Гарри Циммерман обнаружил у себя на столе конверт с пластиковой карточкой внутри. Надпись на карточке гласила: «ГОСТЕВОЙ ПРОПУСК В КАРМИЧЕСКИЙ БАНК. ДЕЙСТВИТЕЛЕН НА ОДИН ЧАС».

Вам также понравится

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.

– Почему так холодно, мама? – раздался голос девочки, сидящей впереди Тины.

– Не знаю. Вот, возьми, – женщина поспешно накрыла дочь пледом, который обычно доставала ночью.

«Если бы только холод…» – подумала Тина, слыша настойчивый хриплый свист. Лишь она понимала.

Девушка посчитала до десяти и обернулась.

За стариком в проходе стояла бледная девушка.

Главный герой в сражениях знает толк и лидером быть способен. Сколоченный им боевой отряд наводит ужас на противников, однако тактика игры не должна сводиться к простому нахрапу. Необходимо наладить взаимодействие и со своей фракцией, и с арбитрами, и с местными жителями, а иногда и с непосредственными врагами. Но главное, с каждым шагом открываются все новые грани и загадки сложной игры и её смысла, и открытия эти могут быть очень неожиданны.

Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает.