Ездовой гном 2. Захребетье

Об аудиокниге

Михаил Уткин - Захребетье. Во второй книге цикла «Ездовой гном» приключения героев продолжаются. Чтобы разобраться со всеми перипетиями игры, нужно проявить настоящее гномье упорство. Но недаром же они – одна, в смысле единая, фирма! Слушайте аудиокнигу «Захребетье».

Слушать Ездовой гном 2. Захребетье онлайн бесплатно

Авторские права соблюдены, фрагмент книги предоставлен партнером.
Еще от автора Уткин Михаил

Обычно в ЛитРПГ-романах игроки объединяются в кланы. Но что будет, если клан составят сотрудники реальной фирмы? Герой – молодой менеджер с большими амбициями: он априори убеждён, будто весь мир перед ним в долгу, с чем едва ли согласны его коллеги. Однажды герой с подачи начальства попадает в элитную РПГ-игру. Правда, оказывается совсем не в тех условиях, к которым привык.

Михаил Уткин - Битва. В шестой книге цикла «Ездовой гном» к Лозадель нагрянула армия тёмных эльфов. Их цель – обратить подгорных жителей в рабов, и помощи, казалось бы, ждать неоткуда. Ведь нейтральных жителей баронства судьба гномов не особенно беспокоит. Но, возможно, не всех…

Возрождение - Михаил Уткин. Ранее гномам было многое запрещено. Но демоны, установившие эти запреты, не могли предвидеть, что теперь гномы смогут выйти на новый уровень прокачки персонажей за счёт упражнений, сделанных в реальности. Наращивание силы пришлось как нельзя кстати, ведь над гномами нависла эльфийская угроза… Слушайте пятую аудиокнигу цикла «Ездовой гном».

Михаил Уткин - Сила. В четвёртой книге цикла «Ездовой гном» история набирает обороты. Введено новшество. Теперь все физические упражнения, которые делаются в реальном мире, можно конвертировать в бонусы и рост показателей в игре. Прекрасный стимул привести своё тело в порядок, а заодно получить от этого видимые преимущества. Ждёте подробностей? Слушайте!

Михаил Уткин - Торг. В третьей книге цикла «Ездовой гном» нас ждёт следующий виток истории. Герой продолжает постигать все «прелести» игры за расу гнома и всё отчетливей понимает, что если прокачка персонажа удастся, то можно очень хорошо заработать. Хотите знать, как именно? Слушайте!

Обычно в ЛитРПГ-романах игроки объединяются в кланы. Но что будет, если клан составят сотрудники реальной фирмы? Главный герой цикла «Ездовой гном», первая книга которого вам предлагается, – молодой менеджер с большими амбициями: он априори убеждён, будто весь мир перед ним в долгу, с чем едва ли согласны его коллеги. Однажды герой с подачи начальства попадает в элитную РПГ-игру.

Обычно в ЛитРПГ-романах игроки объединяются в кланы. Но что будет, если клан составят сотрудники реальной фирмы? Герой – молодой менеджер с большими амбициями: он априори убеждён, будто весь мир перед ним в долгу, с чем едва ли согласны его коллеги. Однажды герой с подачи начальства попадает в элитную РПГ-игру. Правда, оказывается совсем не в тех условиях, к которым привык.

Михаил Уткин – популярный сетевой автор, работающий в жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате самый популярный литературный проект писателя, реализуемый по миру «Росланд Хай-Тэк».

Обычно в ЛитРПГ-романах игроки объединяются в кланы. Но что будет, если клан составят сотрудники реальной фирмы? Герой – молодой менеджер с большими амбициями: он априори убеждён, будто весь мир перед ним в долгу, с чем едва ли согласны его коллеги.

Популярное в жанре Фэнтези

В жизни у Доливера наступила черная полоса — уволен с работы, потрачены все сбережения, его уже начинают посещать суицидальные мысли. Бредя по дороге, он попадает во временной разлом и оказывается в 1928 году. Через некоторое время Доливер понимает, что никто вокруг его не замечает, кроме Свита — такого же как и он человека из будущего.

Выживший после ядерной бомбежки Наджент Миллер мечтает встретить хотя бы одного живого человека (до сих пор попадались только трупы). О, удача! Нельзя надеятся, надежда убивает. Но глаза не обманули: пять женщин! Но феминизм не искореним, даже с помощью Третьей мировой войны.

Что это за остроконечный предмет, извергающий пламя, спускается с небес на землю? О, да это же космический корабль! И из него выходят какие-то непонятные существа с раздвоенным хвостом и ужасным шарообразным наростом в верхней части туловища. Кто они такие? Нравственны ли они или может быть они… ЧУДОВИЩА?

Данная версия рассказа является 'софт' версией и почти не содержит нецензурной речи.

Герои рассказа живут последние часы, уверенные в том, что на рассвете ни их ни планеты уже не будет.

События застают главного героя (с неординарным именем и отчеством —Рутра Тигрович), который является сотрудником секретной службы, в момент государственного переворота августа 1991 года. После исчезновения СССР и изменения привычного уклада жизни  Он получает предложение войти в ещё более секретную организацию, со странным названием — центр «Зеро».

Не ведающий о возникновении и распространении Ереси, но несколько озадаченный приказами Хоруса, примарх легиона Ультрамаринов Робаут Жиллиман возвращается в Ультрамар с намерением мобилизовать своих воинов, чтобы отразить массированное вторжение орков в систему Веридиан. В это время предполагаемый союзник Ультрамаринов в этой битве, легион Несущих Слово, организует вторжение на Калт, второй по значимости мир системы Ультрамар, разметав флот защитников и истребляя всех, кто встанет на их пути.

В этой части повествования главному герою предстоит разгадать очередную сложную загадку, — кто есть кто и кто есть никто, а также кто или что влияет на принятие ими решений, а через них на всё человечество. Тебя, уважаемый читатель, ждут: тайные закрытые клубы, секретные общества, суперсовременные лаборатории, полёт на сверхсекретном самолёте, захват атомной подлодки, мозговой штурм и алгоритм бога.

В начале двадцать второго века человечество обрело бессмертие, к которому так долго стремилось. А затем ученые пошли еще дальше и предприняли попытки воскресить тех, кто давно умер. Оказалось, что и это реально. Моральные и этические вопросы оказываются где-то на втором плане. Как и мысль о том, кого и что можно случайно пробудить, воскрешая тех, кто ушел из жизни давным-давно…

Исследовательский корабль «Амелия Ирхарт» атакован неизвестными и гибнет, погружаясь в темные воды бескрайнего океана, покрывающего планету Орка. На борту только уцелевшая семнадцатилетняя девушка. И больше никого в целой звездной системе. Юной Рейчел предстоит спастись и проделать долгий путь в триллионы миль. Ее цель — «Нефертити», корабль, где она родилась и выросла, где ждут отец и мать.

(повесть)

Всю жизнь Гарри Hиколас был добродушным и рассеянным. Его нельзя назвать неудачником — ему просто очень редко везло. Но однажды он ощутил в себе сверхспособности, а еще позже оказалось, что и эти способности - не его собственные...

(рассказ)

Про персональный рай, настоящий и не очень...

Вам также понравится

Журналист из газеты «Нью-Йорк Репортер» Милан, получает задание от босса разыскать пропавшую дочку фокусника и если потребуется, то сфабриковать ее похищение и спасение, для повышения популярности издательства. Милану ничего не остается как согласиться на эту авантюру. Найдя дочку фокусника, Миру Шамвей, которая просто сбежала и сейчас обворовывала туристов с помощью навыков опытного фокусника, он столкнулся с Доком Анзелом и Сэмом Боглем, первый аферист, продающий фальшивые лекарства, второй - вышибала с горой мышц, они обвинили ее в воровстве.

Однажды Айса и ее подруги Тея и Фатима получают смс-сообщение от четвертой из их компании – Кейт. Всего три слова: «Вы мне нужны»…

И так уже было однажды, семнадцать лет назад, когда при загадочных обстоятельствах погиб отец Кейт, известный художник Амброуз Эйтагон…

Но что могло произойти на этот раз? Четыре лучшие подруги, всегда неразлучные, но снискавшие в школе сомнительную славу благодаря своей «игре в ложь» – легкомысленной забаве, главное правило которой – лгать всем и никогда не лгать друг другу!.

Всемирно признанный шахматный гений и единственный чемпион мира, умерший непобеждённым – Александр Александрович Алехин является национальным достоянием России. Именно он прославил русскую шахматную школу, отличавшуюся от других школ неприятием шаблонов и отношением к шахматам, как к творческому процессу, когда красота и нетривиальность партии ставится выше победы.

Повесть о том, как некий культурный и утонченный джентльмен потерпел кораблекрушение и прожил несколько лет в обществе диких и жестоких людоедов.

О том, как он увидел живых мегатериев и кое-что узнал об их привычках.

Как он сделался Священным Безумцем.

Как, наконец, он удивительным образом спасся с этого ужасного острова, где свирепствовало варварство, и успел принять участие в мировой войне, и как он впоследствии чуть было не решил вернуться на остров Рэмполь, с тем чтобы остаться там навсегда.