Две скорости

Авторы: | Сергей Савинов , Антон Емельянов |
Читает: | Fan12 |
Жанр: | LitRPG |
Год: | 2022 |
Время: | 11:09:15 |
Размер: | 310.5 Мб |
Цикл: | Последняя Петля |
Дибби-хаты улетели, так и не став атаковать нашу галактику… Удачно вышло. Вот только в итоге они добрались до следующей точки своего пути, не понеся никаких потерь. И те, кто ждал их там, оказались этим весьма недовольны.
Когда ты можешь управлять временными петлями, нет ничего удивительного в умении предсказывать основной поток истории. И его нарушители должны быть жестоко наказаны! Таковы законы времени, и новая петля может стать смертельной ловушкой для всех, кто в нее попал.
Слушать Две скорости онлайн бесплатно
Сергей Савинов, Антон Емельянов - Тайный паладин 2. Подмастерье ордена. Дневник древнего магистра продолжает наставлять Никиту на светлый путь… В темном-то мире! И какие это гарантирует неприятности, даже думать не хочется. Впрочем, есть и приятные сюрпризы. У Никиты появились хорошие знакомые в Никсе. Или даже друзья? А еще найден проход в Неверкейв – так что, может быть, парню в итоге удастся выжить, хоть он и пошел против самой Марики Крал, инквизитора-ассассина секты мертвого Полудня.
Сергей Савинов, Антон Емельянов - Тайный паладин. Ученик ордена. В детстве у всех свои проблемы. Кому-то нечего есть, кому-то не разрешают гулять или отобрали телефон и приставку, а кому-то, как Никите, собираются поменять геном, чтобы потом он смог пойти путем силы в какой-то жутко могущественной секте Теней в другом мире.
Вот только ритуал прошел не так, как задумывалось.
Дневник древнего магистра продолжает наставлять Никиту на светлый путь… В темном-то мире!
И какие это гарантирует неприятности, даже думать не хочется. Впрочем, есть и приятные сюрпризы.
У Никиты появились хорошие знакомые в Никсе. Или даже друзья? А еще найден проход в Неверкейв – так что,.
может быть, парню в итоге удастся выжить, хоть он и пошел против самой Марики Крал, инквизитора-ассассина.
Сергей Савинов, Антон Емельянов - Тайный паладин 3. Красный тан. Темный магистр Сириус Сольвейн плетет свои интриги, в подземельях появляется все больше рыцарей смерти и личей, в городе после того, как кто-то вырезал верхушку секты Теней, тоже творится не пойми что, а тут еще и поход в Вечный лес не за горами…
Никита продолжается учиться, помогать своим «друзьям» (аха-ха-ха!) и надеяться, что те в ответ не подставят его слишком уж сильно.
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники – те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее.
«Карающая длань» – фантастический ромaн, вторая книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтeзи, ЛитРПГ. Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась.
Никто не знает точно, есть ли параллельные миры. Вернее, почти никто. Главный герой предлагаемой книги знает. В один из таких миров ему довелось попасть. Спасая девушку из-под колёс автомобиля, он угодил под «срез» и оказался в параллельном мире. Но понял это не сразу. Теперь герой – представитель расы людей, предводителем которой является Б.О.Г.
Что может быть хуже, чем застрять в виртуальном мире? Я рассчитывал немного расслабиться, а вместо этого оказался заперт в мертвом теле своего игрового персонажа. И теперь единственная возможность спастись — заполучить легендарный свиток Возрождения. Только вот шансы на успех не слишком высоки. Ведь я — нежить, а значит — вне закона. Друзей нет, одни лишь временные союзники, а врагов хоть отбавляй.
«Если ты доблестный воин, желающий совершить подвиг, – нам всегда нужен еще один герой на крепостных стенах Марагарской Цитадели! Ты могущественный маг, ищущий забытые знания? Посети Древнюю Библиотеку! И тебе откроются многие тайны! А может, ты просто игрок, жаждущий острых ощущений? Тогда поспеши! В Марагарской Цитадели ты всегда найдешь приключение себе по душе!..» Олег меньше всего хотел совершить подвиг.
Лука – подросток, прикованный к инвалидной коляске и находящийся на попечении матери-прачки, которая едва сводит концы с концами, ведь глава семьи давно погиб в гладиаторской схватке на арене. Мир, в котором живёт Лука, жесток. Здесь царят сила и деньги, власти коррумпированы, император погряз в роскоши и удовольствиях. Страну раздирают феодальные войны, а преступные группировки диктуют простым людям свои законы.
Книга посвящена теме эволюции личности человека и его самосознания. В ней подробно описываются пять уровней развития человека: инфантильная личность, подростковая личность, юношеская личность, зрелая личность и интегрированная личность. В центре внимания книги находится процесс познания человеком самого себя, понимания им своих ценностей, жизненных сюжетов и миссии в целом. .
«Токийский гуль: Дни» - шесть небольших историй о людях и гулях из вселенной «Токийского гуля». В книге появятся знакомые герои - друг Канэки Хидэёси Нагатика, гуль Сю Цукияма по прозвищу «Гурман», испытывающая симпатии к людям Тока Кирисима, живущая вместе с Токой сирота Хинами Фуэгути, сам Кэн Канэки и другие герои манги.
Том разъяснит некоторые моменты, оставшиеся без ответа в манге и аниме, и поможет лучше понять мотивы поступков героев - как людей, так и гулей.
Сагара Ёсихару обнаруживает, что вернулся назад во времени, в эпоху Сэнгоку. В первый же день он должен был умереть на поле боя, но его спас человек по имени Тоётоми Хидэёси. Знаменитый даймё, генерал и политик, что объединил Японию и положил конец эпохе Сэнгоку, погиб, спасая Сагару. История изменилась. Он пытается исправить события, но кажется, история несколько отличается от того, что он знает.
Перед вами мир, населённый крылатыми людьми.
В результате несчастного случая рулер Фрезия утратила крыло, но не сдалась и, желая вновь воспарить в высокое небо и победить в опасной гонке Гранд-рула, обратилась за помощью к крыльевику Гарету. Тот сперва удивился — до сих пор ещё ни один рулер не выходил на старт на искусственных крыльях, — но потом понял, что их с Фрезией связывает судьбоносная нить, и согласился на её просьбу.